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要在玩中學(xué)、學(xué)中玩,這屆孩子可比成人難帶多了。因此對(duì)主持人的控場能力也是一個(gè)不小的考驗(yàn)。他需要引導(dǎo)孩子沉浸式理解劇本中的知識(shí)和概念。成年人對(duì)是非曲直能做出自己的判斷,兒童的判斷能力顯然要差很多,那么在玩劇本殺的過程中,主持人需要具備良好的表達(dá)能力和演繹能力,把控故事情節(jié),合理推進(jìn)進(jìn)度。劇本殺復(fù)盤解析如果對(duì)兒童教育過于抵觸無從下手,自身基本功底又弱的,恐怕難以勝任這一工作。上海一家專注兒童劇本殺的公司在宣傳冊(cè)里介紹到,自己的專業(yè)團(tuán)隊(duì)是來自世界前25MBA,985數(shù)學(xué)博士,211在校生等。2大致了解兒童劇本殺的模式內(nèi)容之后,也就明白了它為什么受到一些家長和小朋友熱捧,沒有什么比“邊玩邊學(xué)”更讓家長喜歡的了。對(duì)于家長來說一次100元可以玩一場2-3個(gè)小時(shí)的劇本殺,哄娃性價(jià)比還挺高的。而且還能順利放下手機(jī)平板上的游戲,周末遛娃又多了一個(gè)好去處。再加上兒童劇本殺不是簡單的玩游戲,與很多劇本殺館子的前身桌游館不一樣,桌游聽起來還是游戲,但是劇本有推理、學(xué)習(xí)和能力的過程。比如有家長曾帶孩子體驗(yàn)親子密室逃脫時(shí),在里面做了1個(gè)小時(shí)奧數(shù)題才找到出路。這要是場景一換在家里輔導(dǎo)作業(yè),恐怕又是一場雞飛狗跳了。



“正常情況下,相較于盒裝本來說,本(即一個(gè)本子只有一個(gè)城市一家門店擁有)的體驗(yàn)會(huì)更好,但價(jià)格也會(huì)更高?!蹦剿雇嘎?,也正是因?yàn)檫@樣,在2020年到2021年,“本”成為了一種很重要的營銷手段。而門店為了搶奪本不惜不斷抬高價(jià)格,其直接導(dǎo)致的便是劇本的質(zhì)量明顯下滑,以及發(fā)行圈人數(shù)的激增。、熊貓對(duì)此有著很直觀的感受。“讀劇本的時(shí)間都沒有。因?yàn)槟阋坏┆q豫,這個(gè)本子就被搶光了,只能閉眼盲入,當(dāng)然也踩雷無數(shù)。”熊貓告訴燃財(cái)經(jīng),在“本”為瘋狂的時(shí)期,店家根本沒有時(shí)間去篩選劇本劇本殺復(fù)盤解析。之后在店家們自發(fā)協(xié)商后的要求下,出現(xiàn)了一個(gè)本開始劈成多個(gè)本賣的情況。熊貓舉例表示,如一個(gè)5000元本,劈成3個(gè)2000元的本子,如此一來,店家成本就變低了,發(fā)行利潤則變高了?!按蠹叶紘L到了甜頭,‘一城三限’時(shí)代也就此來臨(即限定本)?!毙茇埍硎荆?021年以來,又變成了大城市5限或10限,甚至一個(gè)區(qū)3限的情況。劇本殺時(shí)長,在自己的小圈子里進(jìn)行動(dòng)態(tài)自我調(diào)節(jié),發(fā)展成為了目前的樣子?!跋薅ū尽币虼顺蔀榱艘徊糠职l(fā)行方和作者賺快錢的秘籍。但隨著涌進(jìn)發(fā)行端的人越來越多,“限定本”的數(shù)量出現(xiàn)了供大于求的情況。在這一背景下,劇本的質(zhì)量開始有所,但發(fā)行端的“內(nèi)卷”便由此而生。慕斯透露,現(xiàn)階段劇本殺行業(yè)卷的并不是門店而是發(fā)行?!盎旧祥_店半年以上的店,或多或少都在做發(fā)行這件事情?!蹦剿够貞洷硎?,2019年大概每2-3個(gè)月才會(huì)有一次劇本殺展會(huì),參加展會(huì)的發(fā)行方也不過幾十家。2020年開始,劇本殺展會(huì)開始明顯增多,到了2021年,曾經(jīng)一度出現(xiàn)同一時(shí)間會(huì)有3個(gè)左右的城市在開劇本殺展會(huì),而每個(gè)展會(huì)上都有幾十家發(fā)行和幾百個(gè)劇本。章日軒表示,為了吸引更多的門店老板來到展會(huì),展會(huì)主辦方也是給出了“送住宿、包路費(fèi)”的誘惑?!罢嫠愕纳鲜钦麄€(gè)行業(yè)自上而下都在拼命內(nèi)卷?!?/div>




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隨著從業(yè)者數(shù)量暴增,行業(yè)不可避免地內(nèi)卷起來,所有人都在圍繞著RPG游戲的體驗(yàn)感下功夫。比較常見的方式是做實(shí)景,也就是像《明星大偵探》中的場景一樣,案發(fā)現(xiàn)場的陳設(shè)布置和線索都是實(shí)物,推理依靠對(duì)實(shí)物的搜索。 玩家需要更換門店提供的服裝來貼合游戲角色,并按照指引完成任務(wù)。這種游戲方式體驗(yàn)感強(qiáng)而直接,深受玩家喜愛。 2021年北京某新開的實(shí)景推理館上線了6個(gè)主題,平均價(jià)格在358-428元之間,游戲時(shí)長4小時(shí)左右,目前周五晚場及周末兩天幾乎是全部爆滿狀態(tài),連次周周末都很難預(yù)訂。實(shí)景越做越華麗,價(jià)格也水漲船高,在一線城市玩家還能夠承受,在更下沉的市場中則沒那么受歡迎。3萬家門店中,絕大多數(shù)都是非實(shí)景劇本殺,也叫桌面劇本殺。 這更接近桌面游戲的狀態(tài),所有劇本都以文字形式呈現(xiàn),線索也大多是圖文線索卡。想在桌面劇本殺的激烈競爭中脫穎而出,門店可謂各有奇招,主要在換裝、演繹、推理難度及時(shí)長方面。玩劇本的房間場景無法重新裝潢,就以更換服裝作為“半實(shí)景”的噱頭,配合NPC(Non-Player Character,即非玩家角色)的演繹來營造代入感。 有些主打情感的劇本,一場游戲5-6個(gè)小時(shí),可能需要七八位工作人員扮演NPC與玩家互動(dòng)和演繹。如果是恐怖主題劇本,店家則會(huì)利用燈光、音效來營造恐怖氛圍,還會(huì)安排工作人員“扮鬼”,設(shè)計(jì)一系列嚇唬玩家的環(huán)節(jié)。比如知名硬核恐怖本《持斧奧夫》,有的店家會(huì)使用真斧頭或豬內(nèi)臟作為道具來恐怖感。 新店則會(huì)以全息投影、VR這些方式讓玩家更沉浸。更接近劇本殺內(nèi)核的是硬核推理主題劇本,發(fā)行工作室和門店往往會(huì)標(biāo)榜難度與時(shí)長。2020年的盒裝劇本《七個(gè)密室》在當(dāng)時(shí)劇本普遍時(shí)長4小時(shí)的情況下創(chuàng)造了7小時(shí)以上的游戲時(shí)長,很快就火遍劇本殺圈。有不少門店趁勢營銷,推出X小時(shí)內(nèi)完成游戲就免單/半價(jià)的活動(dòng)。 而2021年超過6小時(shí)的劇本遍地都是,被稱為“硬核天花板”的《往事THE PAST》一般游戲時(shí)長為10小時(shí),《賢者之石2》則要13小時(shí)起步。然而,這種“內(nèi)卷”,玩家并非全盤接受。場景布置和工作人員越多,就意味著游戲成本越高,玩家需要承擔(dān)的價(jià)格也更高。 2020年以前,一線城市盒裝劇本單人價(jià)格一般在98-128元,二三線城市則在58-88元?,F(xiàn)在,一線城市普遍價(jià)格為128-168元,二三線城市則在68-108元。可是,想要留住老玩家,門店似乎又不得不“卷”。隨著玩家玩過的劇本增多,求新、求突破是常見心態(tài)。高級(jí)玩家對(duì)劇本質(zhì)量要求更高,消化劇本速度快,很難跟新玩家同場游戲。 店家是否能平衡拉新與留存,控制購買新劇本的成本,也是需要考慮的問題。據(jù)了解,目前開設(shè)一家劇本殺門店成本在20萬-100萬元不等。除了房租、裝修費(fèi)用外,主要成本在聘請(qǐng)DM(游戲主持人)和購買劇本上。 按開店時(shí)30個(gè)盒裝劇本計(jì)算,成本1.5萬元,此后每月至少需要購買2-4個(gè)新劇本。如果希望購買城市限定劇本來競爭力,年均購買劇本費(fèi)用在4萬元以上。一線城市的門店房間數(shù)量一般在4-10間不等,客單價(jià)平均為150元,每場游戲6-8人。營業(yè)情況較好的店鋪周末每個(gè)房間能開2場游戲,周五晚滿場,而其余工作日空房率在80%左右。 也就是說,一家擁有4個(gè)房間的小型門店,月流水8萬元以上,年盈利30萬元以上。但不同劇本殺店帶給玩家的感受差異巨大。有口碑的店周末往往爆滿,一場難求,預(yù)訂場次甚至要靠類似搶票的形式;有的店卻門可羅雀,周末都只有一兩場顧客。劇本殺復(fù)盤答案 劇本殺玩的是體驗(yàn)感,體驗(yàn)感卻又非常個(gè)人化,線下劇本殺甚至無法做到標(biāo)準(zhǔn)化,這也限制了它門店的盈利規(guī)模。同樣的劇本,不同店有不同裝修、不同開法,DM可能每場狀態(tài)不同,同場玩家狀態(tài)不同,甚至玩家自己的狀態(tài)也不可控。這造成了如果門店擴(kuò)張,同一品牌的新店和老店發(fā)展差異也會(huì)極大。 據(jù)艾媒咨詢數(shù)據(jù),2020年中國國內(nèi)劇本殺產(chǎn)業(yè)規(guī)模為117.4億元,2021年為170.2億元,2022年有望增至238.9億元,增長超過40%。需要明確的是,即便我們假定該數(shù)據(jù)靠譜可信,這塊市場對(duì)照同期激增的入局者數(shù)量也委實(shí)算不上很大,而且隨著行業(yè)內(nèi)卷化日趨嚴(yán)重,大浪淘沙會(huì)更進(jìn)一步,而留到真正能夠切分到大塊蛋糕的只能是其中的少數(shù)。 充滿了懸疑與推理魅力的劇本殺滿足了人們社交、扮演、情緒宣泄、成就感等多方面需求,甚至有人認(rèn)為它接近于心理治療中的心理劇,能夠幫助參與者關(guān)注內(nèi)心感覺,解決心理問題。從游戲形式來說,它未來可期,還有很大的發(fā)展空間,但如何規(guī)范化、規(guī)模化地持久發(fā)展,是整個(gè)行業(yè)亟待解決的大問題。




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