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故事簡(jiǎn)介: 我叫蕭何。我一生的時(shí)間,是別人的七分之一,生命的厚度卻是別人的七倍。因?yàn)檫@具身體里住著七個(gè)“我”。為了能更好的同處,我們分別取名星期一至星期天。事實(shí)上,我們也是按照一周七天輪流出現(xiàn),擁有自己獨(dú)立的生活。我們之間從未打過(guò)照面,便簽條上的文字是我們溝通的途徑。過(guò)去整整十年的糾纏,揮之不去的血色陰影,頻繁被擾動(dòng)的命運(yùn)。終迫使我們走向了死亡。故事的結(jié)尾總是充滿著遺憾,甚至來(lái)不及作的告別。如果我們那時(shí)沒(méi)有劃開(kāi)自己的手腕,如果我們沒(méi)有成為一具冰冷的尸體,那我們應(yīng)該會(huì)開(kāi)始一段新的生活吧。劇本殺復(fù)盤解析希望這一次,我們七個(gè)能永遠(yuǎn)在一起。一個(gè)都不能多,一個(gè)都不能少......在密室中蘇醒的人,冰冷的尸體,模糊不明的記憶。我要離開(kāi)這里,我要擺脫嫌疑??墒蔷烤拱l(fā)生了什么?在電話里傾聽(tīng),在網(wǎng)絡(luò)里搜索,在地圖里尋找。在微博的回復(fù)和評(píng)論中,發(fā)現(xiàn)事實(shí)和真相。黑暗之中,刀鋒閃耀。那個(gè)持刀的人,究竟是誰(shuí)?塵封歲月,一點(diǎn)點(diǎn)浮現(xiàn),往事排山倒海。那是我曾經(jīng)走過(guò)的路,愛(ài)過(guò)的人,遙不可及的你。月光之下,萬(wàn)般變幻。


在武漢知音號(hào)游輪,則提供了「游輪劇本殺」的實(shí)踐范本:真實(shí)的郵輪場(chǎng)景、真人NPC多樣表演、逼真的服飾道具,在喧鬧的現(xiàn)代世界里,游客搖身一變,進(jìn)入民國(guó),體驗(yàn)一場(chǎng)「保衛(wèi)武漢」的沉浸之旅。圖片圖片來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)依托民國(guó)建筑群,安仁古鎮(zhèn)推出了《今時(shí)今日安仁》劇本殺活動(dòng)。按照角色身份,玩家們?cè)诠^院落里到處尋找線索劇本殺復(fù)盤解析,和所有參與者「斗智斗勇」,在錯(cuò)綜復(fù)雜的線索中抽絲剝繭。劇場(chǎng)表演、角色扮演、推理互動(dòng)、道具在這場(chǎng)實(shí)景游戲中融為一體,為玩家?guī)?lái)沉浸式的游戲體驗(yàn)。圖片圖片來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)從游覽觀光向深度體驗(yàn)的轉(zhuǎn)變、從「游客」到「角色」的轉(zhuǎn)變、從耳聽(tīng)講解到身臨其境的轉(zhuǎn)變,用劇本殺的方式打開(kāi)文旅場(chǎng)景,打破了「走馬觀花式」的觀賞。引入和打造契合的沉浸式娛樂(lè)內(nèi)容,不僅開(kāi)創(chuàng)了多元化的經(jīng)營(yíng)模式,拓展消費(fèi)場(chǎng)景,還豐富了文化、娛樂(lè)場(chǎng)所的產(chǎn)品形態(tài),創(chuàng)建了沉浸式消費(fèi)場(chǎng)景。劇本殺+書(shū)店、博物館、郵輪,這樣「小而美」的沉浸式內(nèi)容和場(chǎng)景的二次開(kāi)發(fā),誰(shuí)說(shuō)不是錦上添花的搭配?



即便過(guò)去三年,劇本殺一躍成為年輕人的社交新寵,其市場(chǎng)規(guī)模由 2018 年的 65.3 億元增長(zhǎng)至 2020 年的 117.4 億元,遠(yuǎn)超 KTV、線下電影院、密室逃脫等線下娛樂(lè)消費(fèi)形式;但在行業(yè)迅速躥紅獲得大量關(guān)注的同時(shí),劇本殺的內(nèi)容生態(tài)反而變得越發(fā)浮躁和草莽。從創(chuàng)作難度來(lái)看,小說(shuō)、網(wǎng)文、影視 IP 是單 C 位線性敘事,即便改編成劇本殺的《蝴蝶公墓》《慶余年》《成化十四年》有不俗的市場(chǎng)表現(xiàn),但劇本殺對(duì)場(chǎng)景、交互、體驗(yàn)有不同的要求,平衡好眾 C 位非線性敘事并非易事。況且,劇本殺創(chuàng)作群體本身就不穩(wěn)定。劇本殺復(fù)盤解析根據(jù)劇本分發(fā)平臺(tái)“黑探有品”數(shù)據(jù),截至 2020 年末全國(guó)劇本創(chuàng)作者為 4000 ~ 5000 人,主要由玩家進(jìn)階、網(wǎng)文轉(zhuǎn)行、影視編劇等組成,而大多數(shù)作者以兼職為主。另一方面,劇本殺的基本屬性并非文學(xué)性、故事性而是游戲性。游戲性注重兩點(diǎn),一是平衡感,劇本殺本子不僅要保證故事完整性、可讀性,還要想辦法設(shè)置互動(dòng)節(jié)點(diǎn)、修復(fù)上帝視角 Bug ;二是使命感,玩家都有任務(wù)的線索,劇情推動(dòng)離不開(kāi)每一個(gè)參與者,任何人擺爛都會(huì)影響其他人的體驗(yàn),而眼下劇本殺組局又普遍會(huì)遭遇陌生人,使得整場(chǎng)體驗(yàn)不可控




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