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經(jīng)過(guò)搜【聚狼劇本殺】獲取復(fù)盤(韶關(guān)市分公司)多年的努力,現(xiàn)公司擁有一批高素質(zhì)的研發(fā)團(tuán)隊(duì),和技術(shù)服務(wù)團(tuán)隊(duì),被認(rèn)定為廣東韶關(guān)高新技術(shù)企業(yè),我們堅(jiān)持以質(zhì)量為生命, 劇本殺市場(chǎng)為導(dǎo)向,誠(chéng)信為本的理念,永遠(yuǎn)把客戶的利益和需求放在首位,且在國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)上有一定的認(rèn)知度,同時(shí)也獲得行業(yè)內(nèi)人士和客戶一致的認(rèn)可,同時(shí)歡迎各界朋友同我公司進(jìn)行廣泛的技術(shù)交流與合作。

劇本殺復(fù)盤,劇本殺解析技術(shù)成熟



在各項(xiàng)合規(guī)要求之外,《征求意見(jiàn)稿》中提到的“鼓勵(lì)創(chuàng)作內(nèi)容、積極向上的劇本腳本”也引起了業(yè)內(nèi)人士的注意。北京電影學(xué)院電影學(xué)碩士董奕綺認(rèn)為,應(yīng)當(dāng)明確哪些題材是市場(chǎng)缺乏的、鼓勵(lì)的,比如可組織有獎(jiǎng)劇劇本大賽,對(duì)于的劇本予以肯定,起到示范作用;還可以設(shè)置專項(xiàng)獎(jiǎng)如“青少年劇本娛樂(lè)作品獎(jiǎng)”鼓勵(lì)創(chuàng)作類別的多元化。 原八一電影制片廠研究室主任、劇本審核的資深專家張東也提到,像電影創(chuàng)作有重點(diǎn)扶持作品一樣,劇本內(nèi)容也應(yīng)該提倡扶持的作品,“通過(guò)劇本娛樂(lè),宣傳正能量的人生觀、世界觀、愛(ài)情觀,也是一種怡情。 把這個(gè)業(yè)態(tài)做好以后,年輕人也會(huì)在這個(gè)過(guò)程中陶冶情操,這也是一種更容易被年輕人接受的宣傳方式。”探案筆記創(chuàng)始人孟玉洋也認(rèn)為,是否單獨(dú)開(kāi)設(shè)劇本娛樂(lè)品類的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容獎(jiǎng)勵(lì)、基金、補(bǔ)貼政策及稅收優(yōu)惠等值得探討。 在孟玉洋看來(lái),劇本內(nèi)容也可以向政府定制、企業(yè)定制的方向發(fā)展。據(jù)孟玉洋透露,探案筆記是早嘗試將劇本娛樂(lè)作品和黨建結(jié)合的企業(yè)之一。在2020年,探案筆記的紅色劇本作品《與妻書(shū)》就被上海靜安區(qū)的幾十個(gè)黨支部購(gòu)買作為黨建服務(wù);隨后,探案筆記還接受普陀區(qū)委托定制的黨建劇本作品《光芒》;今年,建團(tuán)100周年之際,探案筆記還接受地方團(tuán)委委托制作了紀(jì)念建團(tuán)100周年的紅色劇本。劇本殺復(fù)盤答案 劇本殺,是一個(gè)以推理為核心,加以還原、演繹的游戲模式。玩家扮演成劇本中的角色,交流故事、搜集線索,挖掘出一個(gè)個(gè)故事背后的真相。劇本殺在中國(guó)的興起,要從 2016 年在芒果 TV 播出的《明星大偵探》說(shuō)起。這檔以 " 劇本殺 " 為主要形式的綜藝節(jié)目一經(jīng)播出,便激發(fā)了大眾對(duì)于 " 劇本殺 " 的興趣——從線上 APP,到線下劇本殺主題桌游店,劇本殺發(fā)展至今已經(jīng)成為 95 后消費(fèi)群體熱衷的娛樂(lè)活動(dòng)之一。 小天是劇本殺的忠實(shí)玩家,在她看來(lái),社交性和沉浸扮演性是劇本殺的亮點(diǎn)。" 通過(guò)劇本殺,我認(rèn)識(shí)了很多新朋友,也多了很多和朋友的共同回憶。并且每當(dāng)我推出‘兇手’,或是靠自己推理出了完整的故事,我都會(huì)非常有成就感,那種感受有時(shí)甚至?xí)掷m(xù)好幾天。 " 除此之外,劇本殺的易學(xué)性、交流性、游戲性等特性都使得它自進(jìn)入市場(chǎng)就保持著蓬勃的發(fā)展趨勢(shì)。據(jù)《2021 實(shí)體劇本殺消費(fèi)洞察報(bào)告》顯示,2021 年國(guó)內(nèi)劇本殺市場(chǎng)規(guī)模將超過(guò) 150 億元,消費(fèi)者規(guī)模或達(dá) 941 萬(wàn)。隨著市場(chǎng)規(guī)模不斷擴(kuò)大,劇本殺的產(chǎn)業(yè)鏈也在不斷完善。一個(gè)劇本從創(chuàng)作成型到展會(huì)售賣,再到劇本殺店內(nèi)體驗(yàn)服務(wù),一環(huán)接一環(huán),成本累加后有的劇本甚至能達(dá)到 " 身價(jià) " 上萬(wàn)。 2018 年前,說(shuō)到線下聚會(huì),大家的反應(yīng)無(wú)非是 KTV、農(nóng)家樂(lè)、狼人殺等。其中能被冠以 " 風(fēng)靡一時(shí) " 的當(dāng)屬狼人殺。這個(gè)于 2015 年進(jìn)入市場(chǎng)的推理類桌游在直播平臺(tái)的推動(dòng)下迅速走紅,成為資本追捧的對(duì)象,一時(shí)間,各種形式的 APP 和全國(guó)各地的線下桌游店如雨后春筍般冒出了頭。然而,看似發(fā)展前景一片光明的狼人殺在 2017 年到達(dá)頂峰后不斷萎縮,其搜索指數(shù)一路下跌,終在 2020 年初被劇本殺逆襲反超。 " 天天狼人殺 " 是國(guó)內(nèi)具有應(yīng)用視頻、語(yǔ)音、社交屬性的狼人殺產(chǎn)品,但僅一年多,其開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)便火速發(fā)行了一款新產(chǎn)品 " 劇本殺 ",推出后長(zhǎng)期保持著日均 20 萬(wàn)活躍玩家,且每日新增玩家 5000 余人的成績(jī)。 相比劇本殺,狼人殺玩法單一,故事性弱,且對(duì)玩家水平有一定要求,種種弊病都加劇了狼人殺玩家的流失。不僅是狼人殺,三國(guó)殺、阿瓦隆等傳統(tǒng)桌游也是如此??梢钥闯?,劇本殺正逐漸霸占桌游業(yè)的用戶市場(chǎng),狼人殺等傳統(tǒng)桌游即將被其取代,成為人們記憶中的 " 曇花一現(xiàn) "。




在劇本殺諸多類型的劇本中,或許“情感本”是能體現(xiàn)劇本殺角色扮演機(jī)制的一種劇本類型。此類劇本往往有著錯(cuò)綜復(fù)雜且裹挾著情感紐帶的人物關(guān)系,這種角色之間的關(guān)系網(wǎng)將上述的玩家對(duì)角色的“獨(dú)屬感”進(jìn)一步放大,建立起玩家之間充足的互動(dòng)空間。 在游戲過(guò)程中,玩家之間往往以角色名或角色之間的關(guān)系互相稱呼,這種人與人,在同一空間內(nèi)面對(duì)面虛擬出的沉浸式互動(dòng)方式與社交軟件或網(wǎng)絡(luò)游戲等借助于互聯(lián)網(wǎng)作為中介的互動(dòng)更加的真實(shí)與親切,在互聯(lián)網(wǎng)無(wú)處不在地充斥著日常生活的現(xiàn)代年輕人看來(lái)反倒是營(yíng)造出一種另類的遁世感,而劇本殺以劇情作為依托和媒介又為日常生活壓力巨大的年輕人提供了一個(gè)情感宣泄的合理出口。 在此基礎(chǔ)之上,情感類劇本的文筆描寫(xiě)相較于推理類劇本較為細(xì)膩,因?yàn)椴辉購(gòu)?qiáng)調(diào)推理部分的功能性,將會(huì)把更多的注意力放在對(duì)人物心理細(xì)節(jié),人物所處環(huán)境,以及劇情整體的合理程度的描寫(xiě)之上,使得玩家在閱讀的過(guò)程中有著更強(qiáng)的沉浸感。 這種沉浸感是源于玩家自己對(duì)文字描述的理解以及自身的想象力,人們對(duì)自己內(nèi)心想象出來(lái)的事物往往有著更深的情感,玩家將這種情感一并融入自己扮演的角色中,便進(jìn)一步強(qiáng)化了對(duì)自己所扮演的角色的投入程度,使之站在角色立場(chǎng)上思考并與其他玩家互動(dòng),這種以劇本作為“借口”的“戲精上身”式的快樂(lè)與沉浸也是劇本殺不同于其他游戲形式的獨(dú)特魅力。由于沒(méi)有相關(guān)的審查或評(píng)級(jí)機(jī)制,劇本殺在近年爆發(fā)式的流行以及創(chuàng)作上的泛濫也引起了社會(huì)上的關(guān)注。 在劇本殺行業(yè)里,抄襲和剽竊現(xiàn)象屢見(jiàn)不鮮。而劇本殺作品中出現(xiàn)的抄襲行為也不僅限于對(duì)其他的劇本殺劇本進(jìn)行抄襲,其對(duì)影視劇的抄襲也同樣極為常見(jiàn),不少劇本殺作品直接照搬某些影視劇里的情節(jié)與人物設(shè)定,并大大超出了致敬或借鑒的范疇,就目前所知,影視劇公司也鮮少為劇本殺創(chuàng)作中的抄襲行為追責(zé)。劇本殺復(fù)盤答案 在內(nèi)容層面上,劇本殺為了追求游戲互動(dòng)性和劇情上的難以預(yù)料性,經(jīng)常會(huì)涉及一些較為奇情的戲份,時(shí)常會(huì)包含精神分裂、虐戀、亂倫、褻尸等情節(jié)。由于劇本殺自身并無(wú)評(píng)級(jí)機(jī)制或玩家年齡建議,而玩家也多是年輕人甚至初高中生, 過(guò)早地接觸此類內(nèi)容(而且是以角色代入的方式)或許會(huì)對(duì)他們的價(jià)值觀產(chǎn)生不良的影響。而另一方面,劇本殺因?yàn)槠鋭?chuàng)作上的自由,以及沉浸式的角色體驗(yàn),通過(guò)其獨(dú)特的角色共情特征,也可以成為一個(gè)窗口,讓年輕人對(duì)不同時(shí)期,不同社會(huì)背景下的各階層人民進(jìn)行更加深入的了解。 例如個(gè)別劇本殺就把背景設(shè)定在抗戰(zhàn)時(shí)期下生存狀況如螻蟻一般的中國(guó)難民們,地震或疫情時(shí)期救援一線的醫(yī)護(hù)人員,以及改革開(kāi)放初期的村民之間等。 在恰當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)之下,這些設(shè)定獨(dú)到的劇本殺可以潛移默化地使年輕人在游玩過(guò)程中重塑他們對(duì)社會(huì)和世界的理解。



首先,社交游戲培養(yǎng)孩子的社交能力,讓他能過(guò)在集體中找到歸屬感。對(duì)孩子來(lái)講,人際交往是一種基本的需要。從幼年起,孩子就會(huì)有強(qiáng)烈的尋找伙伴、進(jìn)行交往活動(dòng)的傾向,這是合群性的一種反映。只有劇本殺復(fù)盤解析在與環(huán)境的相互作用中,才能有效地促進(jìn)孩子個(gè)性、情緒情感、智力等方面的發(fā)展。通過(guò)交往,孩子能將自己與同伴進(jìn)行比較,發(fā)現(xiàn)自己的優(yōu)點(diǎn)和不足,促進(jìn)自我認(rèn)識(shí)和自我評(píng)價(jià);交往為孩子提供了與同伴協(xié)作、共同完成任務(wù)的條件與機(jī)會(huì),幫助他們學(xué)會(huì)理解他人,學(xué)會(huì)辨別是非。其次,社交游戲能讓孩子更好地表達(dá)自己。語(yǔ)言是交往的工具,培養(yǎng)孩子的表達(dá)能力不是為了培養(yǎng)專業(yè)的演講家,而是幫助孩子,在他們自身語(yǔ)言表達(dá)基礎(chǔ)上提高語(yǔ)言表達(dá)能力,因?yàn)槌錾恼Z(yǔ)言表達(dá)能力和良好的語(yǔ)言表達(dá)習(xí)慣已成為每一個(gè)人生存于社會(huì)的必需!




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