想知道劇本殺復盤_劇本殺解析有實力產品的獨特魅力嗎?視頻里的產品介紹,比文字更有說服力,一看便知!
以下是:山西長治劇本殺復盤_劇本殺解析有實力的圖文介紹
搜【聚狼劇本殺】獲取復盤(長治市分公司)
搜【聚狼劇本殺】獲取復盤(長治市分公司)充分利用當今世界前沿的先進技術和經營管理理念,結合了中國當代 劇本殺制造技術的工業(yè)水平,j i力營造積j i、上進、團結、拼搏、全員學習、優(yōu)勝劣汰''的特色企業(yè)文化氛圍,傾力構筑的團隊,使企業(yè)實現了超常規(guī)、跳躍式的發(fā)展。
除了玩家的主動性和代入感以外,劇本殺還結合了文學、戲劇、音樂、游戲等,對于像我這樣同時創(chuàng)作文字、音樂和戲劇的跨界人士,是非常完美的呈現機制。 四川大學中華文化傳承與全球傳播數字融合實驗室的姜振宇也在組建學術團隊研究和創(chuàng)作劇本殺,在他們看來,劇本殺在審美形式和情緒流動上與沉浸式戲劇有強烈的內在聯系,都是敘事性文學在科技時代以多種形式走向大眾之后產生的變體。 通過觀察分析劇本殺的改編、創(chuàng)作、表演、游戲乃至背后的產業(yè)化過程,將從更多元的角度理解人類講述故事、表達情緒的原始邏輯和內在沖動。其實“沉浸式”從媒介史而言,指主要感官被浸泡在非現實世界的體驗,所以當劇本殺作為媒介,我愿將其稱為“沉浸文學”,這也是我認為劇本殺的創(chuàng)新所在和推廣意義。 在創(chuàng)作過程中,我也感受到其與傳統(tǒng)小說的差異,比如合格的劇本殺不能有邊緣人物,也就是解構了主角和配角、主線和支線之間的關系,要求每個角色和故事線占據同等重要程度,而且需要從每個人物的角度重述一遍故事,相當于戲份平均的多聲部敘事或“視點人物寫作手法”(Point of View),這對于文學創(chuàng)作也是一種變化。 在一片如火如荼當中,科幻向劇本殺的發(fā)展情況如何?據線下劇本殺交易平臺“黑探有品”統(tǒng)計,2019年科幻題材劇本總數量50個,總銷量2094套;2020年科幻題材劇本總數量87個,總銷量4471套,同比增長一倍以上,這與行業(yè)飛速發(fā)展的整體態(tài)勢相關。 從題材上看,包含了太空戰(zhàn)艦、機器人、外星人、喪尸、克隆體、基地、廢土、末日科幻等類型,其中近未來的賽博朋克較多,比如2020年銷量第二的科幻推理本《應許之地》,探討了未來人類與仿生人共存之境。 2021年發(fā)行的《七秒永夜》則以未來烏托邦為背景,涉及時空折疊和量子力學等科學理論,終結局更導向宇宙中的人文思索。 這里所指的“科幻題材劇本”包括了廣義上帶有科幻元素的劇本,并非純科幻本。比如2020年銷量的《璀璨星河》,采用至親離別后變成天上星星的平行時空立意,帶有很強的情感標簽,與大眾爆款本的普遍調性一致。 而在2020年科幻題材劇本銷量排名靠前的劇本中,情感標簽有兩個,本格或變格推理標簽有9個,說明科幻題材還需要與其他類型相結合——能打動大眾玩家的是情感,能打動劇本殺老手的是推理。即便在這樣的情況下,2020年全行業(yè)總銷量的《你好》銷量是《璀璨星河》的六倍,而《璀璨星河》僅排到第70位。 所以,科幻題材劇本殺依然只占極小的份額。為什么會出現這樣的現象?業(yè)內人士認為,從創(chuàng)作角度來講,劇本殺需要提供兩層的體驗,層是“玩法”,也就是游戲機制;第二層是“文法”,即優(yōu)美的閱讀感受。劇本殺復盤答案 所以,一方面需要游戲界的創(chuàng)作者進行探索,另一方面也需要更多科幻界專業(yè)人士的參與,在文學表述和設定呈現方面給予支撐。由于劇本殺較強的社交屬性和互動屬性,這種形式既能滿足現代年輕人“想要成為別人”的心理體驗需求,亦能鍛煉其換位思考的思辨能力和思想方式,頗具教育意義。 據保守估計,2021年行業(yè)規(guī)模同比2020年增加,玩家數量增加,作者、發(fā)行和店家數量與標準也會隨之。 參考其他行業(yè)的發(fā)展經驗,我認為科幻題材在劇本殺行業(yè)目前尚處于蓄勢賦能階段,依然在期待爆款出圈的作品出現,或有更大能量的“井噴式”爆發(fā)。因此,劇本殺不應只是商品,更應該成為一種藝術品,應當拓展劇本空間,擴大受眾群的覆蓋面,以更豐富的主題,引發(fā)更深度的思考。日前傳來消息,劉慈欣授權的科幻巨著《三體》已在頭部劇本殺公司“探案筆記”進入開發(fā)階段。能否成為劇本殺界的《流浪地球》?不禁令人期待。 期待在不久的未來,作者、發(fā)行方及相關部門對科幻題材予以更多關注,利用好這一數字時代下的新載體,同時可以考慮舉辦作品評選和獎項設置,推動其真正成為“沉浸文學”的新形式,甚至是全民尤其青少年科學素養(yǎng)的新路徑。
2021年被稱作劇本殺鼎盛年,然而沒想到的是興起即衰落,也就是在短短一年的時間內,劇本殺行業(yè)從曾是市場寵兒到大批關店。本子內容存在軟色情和暴力元素、成本高收益低、模式千篇一律無創(chuàng)新等一直困擾著整個行業(yè)。劇本殺復盤解析就在成人劇本殺爭議不斷,讓玩家逐漸厭倦的背景下,兒童劇本殺似乎又成為賺錢風口,不過這到底是真有“錢景”,還是不過曇花一現的泡沫,就很難說了。1兒童劇本殺和成人劇本殺的參與方式和模式大致相似,它主要是面向6至14歲兒童的真人扮演游戲,以劇情為核心、圍繞劇情開展。一般是通過7至10人的桌游形式,讓孩子們在2個小時內通過閱讀屬于自己的劇本,扮演故事中的角色,在劇情中推理、體驗和思考,尋找線索,推演真相。但與成人劇本殺不同的是,兒童劇本殺無論是對本子內容還是對主持人控場能力,要求都會更高一些。在成人劇本殺中以血腥懸疑等吸引玩家的情節(jié)描述,兒童劇本殺中顯然不能涉及。兒童劇本的內容篇幅相對要更短,因為時間過長孩子思考能力和專注力都會下降,但內容創(chuàng)作難度卻更大。除了要講故事,家長們大多還期待“寓教于樂”,所以要盡可能涵蓋歷史、文學、科技、童話、財商等多個知識領域。
目前,劇本殺創(chuàng)作者想要掙錢,需要生產那些客戶愿意大量采購的爆款,非??简炞髡叩膭?chuàng)意、大眾喜好的拿捏,以及劇情的情緒調動能力。粗糙的劇本賺到錢的可能性正在逐漸變小。劇本發(fā)行商的賺錢邏輯大概相同,只要手上掌握足夠多的優(yōu)質作者,有大量優(yōu)質版權資源,就能賺到錢。成熟優(yōu)質的作者是劇本殺圈的稀缺資源,也是發(fā)行工作室們爭搶的對象。那些更能調動玩家情緒、更優(yōu)質用戶體驗、更有現實教育意義的劇本,更容易促使玩家消費。劇本殺復盤解析其次是開劇本殺門店的人。早年的劇本殺是個嘗鮮生意,喜歡玩桌游、密室的年輕人會因為好奇進店體驗劇本殺,你的門店覆蓋范圍有足夠多的年輕人,就會有人進店體驗。按人均150元計算,10人開本,3個小時收入1500。劇本殺線下店投入不需要太高,因為劇本可以反復使用,除去基本裝修、房租水電、人員工資,收入還是非??捎^。但開劇本殺店沒有什么門檻,老門店會面臨更多新進玩家挑戰(zhàn)。根據美團研究院的數據顯示,2018年,線下劇本殺門店數量為2400家,2019年為1.2萬家,2020年為3萬家,到了2021年4月,數量已突破4.5萬家。門店之間未來應對競爭,必須在裝修格調、劇本稀缺度、獲客方式上做更多創(chuàng)新,這也意味著高成本,行業(yè)內卷越來越嚴重。小店鋪為了降低成本會采用盜版或使用低質量劇本,低質量裝修,用戶體驗感較差。這里還要提到的一個特定角色就是劇本殺DM,可以理解為主持人,或狼人殺中的“上帝”。玩過劇本殺的人知道,DM的控場能力非常重要。怎樣引導玩家參與討論,怎樣情緒推動劇情發(fā)展,同時他的語氣措辭是否出戲,都直接影響玩家的游戲體驗。