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不過(guò),即便是“假裝在露營(yíng)”,體驗(yàn)也并不完美。“所有沒(méi)在這間房里玩過(guò)的玩家,都會(huì)想要體驗(yàn)一把,但只要體驗(yàn)過(guò)了,大家的反饋基本是,要在露營(yíng)椅上坐幾個(gè)小時(shí),真是一種折磨?!崩钣畛讲坏貌恢终{(diào)整露營(yíng)房的裝修和布置,“準(zhǔn)備撤掉真正的露營(yíng)椅,換成更舒服的沙發(fā),再通過(guò)包裝讓它們與綠植、山石等融為一體?!辈贿^(guò),他仍沒(méi)有打算真正把劇本殺搬到戶(hù)外去。在他看來(lái),露營(yíng)劇本殺是疫情下劇本殺和露營(yíng)行業(yè)“抱團(tuán)取暖”的產(chǎn)物,尚未得到市場(chǎng)的驗(yàn)證,要長(zhǎng)期共存,實(shí)際限制太多。劇本殺復(fù)盤(pán)解析聞心坦言,目前在二三線(xiàn)流行起來(lái)的露營(yíng)劇本殺,的確只能算是兩種熱門(mén)社交娛樂(lè)活動(dòng)的簡(jiǎn)單相加,更深入的融合玩法,仍有待探索。為了玩家沉浸式體驗(yàn)的代入感,她的團(tuán)隊(duì)開(kāi)始嘗試創(chuàng)作露營(yíng)劇本,她表示,這是目前市面上從未有過(guò)的?!氨热绻适碌拈_(kāi)始,就是一群主人公來(lái)到營(yíng)地露營(yíng),發(fā)生了什么事情,現(xiàn)在有哪些細(xì)節(jié)和線(xiàn)索,要玩家去進(jìn)行推理;同時(shí),在現(xiàn)場(chǎng)布置道具和線(xiàn)索卡,甚至是真人NPC?!盇ndrew也表示,在之后的露營(yíng)劇本殺活動(dòng)中,創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)會(huì)適當(dāng)根據(jù)露營(yíng)環(huán)境去做一些劇情設(shè)計(jì)和調(diào)整。不過(guò),他更希望嘗試更多可操作性空間更大的實(shí)景劇本,“比如我們近在古鎮(zhèn)玩了一場(chǎng)穿越劇情的實(shí)景劇本殺,體驗(yàn)感也很強(qiáng)?!憋L(fēng)口看似短暫,但他們?nèi)云诖?,能賦予露營(yíng)劇本殺更多的價(jià)值,在年輕人的新鮮感消失之前,讓它來(lái)反哺劇本殺和露營(yíng)。
其實(shí),對(duì)年輕人來(lái)說(shuō),“劇本殺”不僅僅只是娛樂(lè)。抽離出“玩”的部分,“劇本殺”也豐富了年輕人的社交渠道?!皠”練ⅰ辈还饽芎团笥淹?,用以聯(lián)絡(luò)感情;還能和志同道合的陌生人拼桌,基于興趣聚合的人們往往能擦出奇特火花。劇中游戲人物的互動(dòng),也能在短時(shí)間內(nèi)拉近人與人的距離。新的行業(yè)往往意味著新工作機(jī)會(huì),劇本殺復(fù)盤(pán)解析年輕人在“劇本殺”產(chǎn)業(yè)藍(lán)海中能扮演的角色有很多。比如成為劇作家,編寫(xiě)情節(jié)曲折離奇、引人入勝的劇本;成為專(zhuān)業(yè)DM,體驗(yàn)到好劇本,為玩家?guī)?lái)理想體驗(yàn)等的職業(yè)歸屬感。近日,有媒體曝出上千本劇本的電子版價(jià)格僅賣(mài)9.8元的資訊。此外,劇本涉黃、店家資質(zhì)不全等問(wèn)題也時(shí)有發(fā)生。在我看來(lái),盜版只會(huì)傷害原創(chuàng)者的創(chuàng)作熱情,另外劇本涉黃、店家資質(zhì)不全等擦邊球和不規(guī)范現(xiàn)象,也是該行業(yè)發(fā)展要引起重視的問(wèn)題。這些亂象對(duì)年輕人的休閑娛樂(lè)、對(duì)剛剛興起的“劇本殺”產(chǎn)業(yè),都不是件好事。
一是環(huán)境與劇本殺的高契合度。劇本殺和場(chǎng)景的融合,基本訴求在于不讓游客「出戲」,裝飾裝修的粗制濫造、道具的隨意堆砌、NPC和DM的不夠敬業(yè),都會(huì)讓游客難以沉浸其中。二是社交需求的滿(mǎn)足。劇本殺賦予場(chǎng)館新的社交場(chǎng)景,相聚一堂卻互不相識(shí)的年輕人需要順暢地破冰、建立合作,這就需要在主題選擇、組隊(duì)、解密互動(dòng)設(shè)計(jì)以及粉絲社群運(yùn)營(yíng)上有所創(chuàng)新。三是多元化體驗(yàn)的高級(jí)追求。劇本殺與場(chǎng)館的融合,不能只停留在形式上,一味追求驚悚的「鬼屋」早已被玩家淘汰,深度挖掘劇本殺的觸點(diǎn),充劇本殺復(fù)盤(pán)解析分?jǐn)U展體驗(yàn)元素成為劇本殺從業(yè)者新的風(fēng)向標(biāo)。實(shí)景劇本殺產(chǎn)品的核心要義在于沉浸式體驗(yàn),基于硬核的IP主題,緊貼景區(qū)本身的特質(zhì)和本地屬性,橫向擴(kuò)展劇本項(xiàng)目,縱向打造劇本深度,在注重游客體驗(yàn)的基本要求之上,增加與游客之間的情感鏈接,而不能顧此失彼。如此一來(lái),要解決劇本殺在沉浸式場(chǎng)景內(nèi)長(zhǎng)期落地的燃眉之急,不僅需要「上好硬菜」,貼合場(chǎng)景及背景生產(chǎn)高適配度的內(nèi)容,調(diào)動(dòng)更多的元素去營(yíng)造宏大而完整的沉浸式場(chǎng)景;還需要顧及持續(xù)穩(wěn)定的獲客能力、規(guī)范精細(xì)的服務(wù)流程、長(zhǎng)久地投入和經(jīng)營(yíng)等「軟服務(wù)」層面。當(dāng)然,在享受劇本殺跨界融合帶來(lái)紅利的同時(shí),要注意避免「重建設(shè)、輕運(yùn)營(yíng)」的現(xiàn)象,僅依賴(lài)「網(wǎng)紅」「模仿」「抄襲」,只會(huì)頻頻踩雷翻車(chē),陷入惡性循環(huán)。圖片可能性空間「劇本殺+」的加號(hào)并不是簡(jiǎn)單的加法,而是具有聯(lián)動(dòng)共生的無(wú)限可能。一方面,文娛對(duì)劇本殺的聯(lián)動(dòng)賦能,為劇本殺提供了更多的玩法。汩羅屈子文化園,一場(chǎng)由芒果互娛、三湘印象、華錄百納、汩羅市文旅集團(tuán)、予樂(lè)文化,聯(lián)合推出的國(guó)內(nèi)結(jié)合沉浸式劇本秀和國(guó)風(fēng)音樂(lè)的活動(dòng):「九鼎天問(wèn)·滄浪」兩天一夜沉浸式劇本秀,用非傳統(tǒng)的主題活動(dòng)為傳統(tǒng)節(jié)日端午節(jié)賦能。游客身穿古裝,夢(mèng)回戰(zhàn)國(guó),以屈子門(mén)徒的身份重睹屈子投江壯舉,對(duì)話(huà)、選擇、解謎,互動(dòng)即演繹,在盤(pán)活傳統(tǒng)文化資源的同時(shí),催生出新時(shí)代的愛(ài)國(guó)情懷。
劇本殺場(chǎng)館本身屬于娛樂(lè)場(chǎng)所。眾所周知,監(jiān)管部門(mén)對(duì)未成年人進(jìn)入線(xiàn)下娛樂(lè)場(chǎng)所有著嚴(yán)格限制。例如,早已出臺(tái)規(guī)定,禁止未成年人進(jìn)入網(wǎng)吧。當(dāng)下,參與劇本殺游戲的也有不少是未滿(mǎn)18周歲的青少年。任何面向未成年人開(kāi)展的游戲,都要保證內(nèi)容,不對(duì)青少年的價(jià)值觀和心理產(chǎn)生誤導(dǎo)。一味宣揚(yáng)暴力、靈異、“偽科學(xué)”內(nèi)容,為了劇情豐富無(wú)所不用其極,顯然觸碰了內(nèi)容的底線(xiàn)。劇本殺場(chǎng)館中的一些恐怖道具,劇本殺復(fù)盤(pán)解析連成年人看來(lái)都不寒而栗,何況分辨能力欠缺、心理承受力有限的未成年人。目前,市面上的劇本類(lèi)型五花八門(mén),帶動(dòng)了相關(guān)創(chuàng)意人士的就業(yè)。就此而言,劇本殺場(chǎng)館不是普通的餐館、飲品店,而是輸出和傳播內(nèi)容創(chuàng)意的實(shí)體門(mén)店。就目前劇本殺龐大的產(chǎn)業(yè)規(guī)模來(lái)說(shuō),或許要求監(jiān)管部門(mén)逐一審核劇本還有困難,對(duì)此,行業(yè)自律也是不可忽視的一環(huán)。在具體監(jiān)管方式上,可以與劇本殺版權(quán)保護(hù)結(jié)合起來(lái)。目前,一方面,由于缺乏行業(yè)規(guī)范,劇本殺創(chuàng)意的抄襲模仿之風(fēng)盛行,侵蝕了踏實(shí)創(chuàng)作者的知識(shí)產(chǎn)權(quán);另一方面,劇本殺沒(méi)有影視劇那樣的發(fā)售機(jī)制,因而導(dǎo)致內(nèi)容審核缺乏標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范。所以,只有將劇本置于一個(gè)統(tǒng)一的籃子里,才能既保護(hù)創(chuàng)作者權(quán)益,又明確內(nèi)容生產(chǎn)的制度邊界,讓行業(yè)進(jìn)入發(fā)展的軌道。
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