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“我身邊的一群劇本殺和密室愛好者就特別喜歡一些重口味劇本,當(dāng)然大家在玩的時候都知道是在‘演’,享受角色扮演的快感和隱藏身份的神秘感?!眲”練⑿袠I(yè)的火熱帶來的是原創(chuàng)劇本需求的增長。一位比較有經(jīng)驗的劇本殺寫手趙起向21世紀經(jīng)濟報道記者表示,“我本人都是熟人接單,一般線上收入在一千到兩千,劇本殺復(fù)盤解析線下買斷在五千到五萬左右,必須是比較大的發(fā)行才能根據(jù)銷量給更高的分成?!辈簧賹憘鹘y(tǒng)影視劇本的職業(yè)編劇也開始跨界做劇本殺,讓原創(chuàng)劇本的競爭更加激烈?!皼]有經(jīng)驗的選手容易遇到黑心的實體發(fā)行,表面上拒絕你的稿子,然后把核心結(jié)構(gòu)和故事框架轉(zhuǎn)給寫手寫,再掛名牌好賺錢?!壁w起表示,版權(quán)維護是劇本買賣中存在的一大難題,“新手可以嘗試急需稿件的小發(fā)行,但是容易有信譽風(fēng)險,比較大的機構(gòu)非常看市場反饋,如果寫的一般,所有的付出都可能打了水漂,故事的版權(quán)還不能掌握在自己手里?!眲”練⒌木巹儜?yīng)得到更多的版權(quán)保護,讓市場淘汰一批劣質(zhì)的盜版劇本,可以增加作者原創(chuàng)的信心。“一些科技手段可以運用到科幻劇本殺的創(chuàng)作中,讓玩家用VR設(shè)備來體驗太空科幻風(fēng)格?!壁w起有這樣的創(chuàng)作意向,但他認為需要較大的發(fā)行才能有足夠的資金完成這種構(gòu)想,受制于資金的支持,現(xiàn)階段接到的劇本還是以情感本和推理本為主。



隨著從業(yè)者數(shù)量暴增,行業(yè)不可避免地內(nèi)卷起來,所有人都在圍繞著RPG游戲的體驗感下功夫。比較常見的方式是做實景,也就是像《明星大偵探》中的場景一樣,案發(fā)現(xiàn)場的陳設(shè)布置和線索都是實物,推理依靠對實物的搜索。 玩家需要更換門店提供的服裝來貼合游戲角色,并按照指引完成任務(wù)。這種游戲方式體驗感強而直接,深受玩家喜愛。 2021年北京某新開的實景推理館上線了6個主題,平均價格在358-428元之間,游戲時長4小時左右,目前周五晚場及周末兩天幾乎是全部爆滿狀態(tài),連次周周末都很難預(yù)訂。實景越做越華麗,價格也水漲船高,在一線城市玩家還能夠承受,在更下沉的市場中則沒那么受歡迎。3萬家門店中,絕大多數(shù)都是非實景劇本殺,也叫桌面劇本殺。 這更接近桌面游戲的狀態(tài),所有劇本都以文字形式呈現(xiàn),線索也大多是圖文線索卡。想在桌面劇本殺的激烈競爭中脫穎而出,門店可謂各有奇招,主要在換裝、演繹、推理難度及時長方面。玩劇本的房間場景無法重新裝潢,就以更換服裝作為“半實景”的噱頭,配合NPC(Non-Player Character,即非玩家角色)的演繹來營造代入感。 有些主打情感的劇本,一場游戲5-6個小時,可能需要七八位工作人員扮演NPC與玩家互動和演繹。如果是恐怖主題劇本,店家則會利用燈光、音效來營造恐怖氛圍,還會安排工作人員“扮鬼”,設(shè)計一系列嚇唬玩家的環(huán)節(jié)。比如知名硬核恐怖本《持斧奧夫》,有的店家會使用真斧頭或豬內(nèi)臟作為道具來恐怖感。 新店則會以全息投影、VR這些方式讓玩家更沉浸。更接近劇本殺內(nèi)核的是硬核推理主題劇本,發(fā)行工作室和門店往往會標(biāo)榜難度與時長。2020年的盒裝劇本《七個密室》在當(dāng)時劇本普遍時長4小時的情況下創(chuàng)造了7小時以上的游戲時長,很快就火遍劇本殺圈。有不少門店趁勢營銷,推出X小時內(nèi)完成游戲就免單/半價的活動。 而2021年超過6小時的劇本遍地都是,被稱為“硬核天花板”的《往事THE PAST》一般游戲時長為10小時,《賢者之石2》則要13小時起步。然而,這種“內(nèi)卷”,玩家并非全盤接受。場景布置和工作人員越多,就意味著游戲成本越高,玩家需要承擔(dān)的價格也更高。 2020年以前,一線城市盒裝劇本單人價格一般在98-128元,二三線城市則在58-88元。現(xiàn)在,一線城市普遍價格為128-168元,二三線城市則在68-108元??墒?,想要留住老玩家,門店似乎又不得不“卷”。隨著玩家玩過的劇本增多,求新、求突破是常見心態(tài)。高級玩家對劇本質(zhì)量要求更高,消化劇本速度快,很難跟新玩家同場游戲。 店家是否能平衡拉新與留存,控制購買新劇本的成本,也是需要考慮的問題。據(jù)了解,目前開設(shè)一家劇本殺門店成本在20萬-100萬元不等。除了房租、裝修費用外,主要成本在聘請DM(游戲主持人)和購買劇本上。 按開店時30個盒裝劇本計算,成本1.5萬元,此后每月至少需要購買2-4個新劇本。如果希望購買城市限定劇本來競爭力,年均購買劇本費用在4萬元以上。一線城市的門店房間數(shù)量一般在4-10間不等,客單價平均為150元,每場游戲6-8人。營業(yè)情況較好的店鋪周末每個房間能開2場游戲,周五晚滿場,而其余工作日空房率在80%左右。 也就是說,一家擁有4個房間的小型門店,月流水8萬元以上,年盈利30萬元以上。但不同劇本殺店帶給玩家的感受差異巨大。有口碑的店周末往往爆滿,一場難求,預(yù)訂場次甚至要靠類似搶票的形式;有的店卻門可羅雀,周末都只有一兩場顧客。劇本殺復(fù)盤答案 劇本殺玩的是體驗感,體驗感卻又非常個人化,線下劇本殺甚至無法做到標(biāo)準化,這也限制了它門店的盈利規(guī)模。同樣的劇本,不同店有不同裝修、不同開法,DM可能每場狀態(tài)不同,同場玩家狀態(tài)不同,甚至玩家自己的狀態(tài)也不可控。這造成了如果門店擴張,同一品牌的新店和老店發(fā)展差異也會極大。 據(jù)艾媒咨詢數(shù)據(jù),2020年中國國內(nèi)劇本殺產(chǎn)業(yè)規(guī)模為117.4億元,2021年為170.2億元,2022年有望增至238.9億元,增長超過40%。需要明確的是,即便我們假定該數(shù)據(jù)靠譜可信,這塊市場對照同期激增的入局者數(shù)量也委實算不上很大,而且隨著行業(yè)內(nèi)卷化日趨嚴重,大浪淘沙會更進一步,而留到真正能夠切分到大塊蛋糕的只能是其中的少數(shù)。 充滿了懸疑與推理魅力的劇本殺滿足了人們社交、扮演、情緒宣泄、成就感等多方面需求,甚至有人認為它接近于心理治療中的心理劇,能夠幫助參與者關(guān)注內(nèi)心感覺,解決心理問題。從游戲形式來說,它未來可期,還有很大的發(fā)展空間,但如何規(guī)范化、規(guī)模化地持久發(fā)展,是整個行業(yè)亟待解決的大問題。

即便過去三年,劇本殺一躍成為年輕人的社交新寵,其市場規(guī)模由 2018 年的 65.3 億元增長至 2020 年的 117.4 億元,遠超 KTV、線下電影院、密室逃脫等線下娛樂消費形式;但在行業(yè)迅速躥紅獲得大量關(guān)注的同時,劇本殺的內(nèi)容生態(tài)反而變得越發(fā)浮躁和草莽。從創(chuàng)作難度來看,小說、網(wǎng)文、影視 IP 是單 C 位線性敘事,即便改編成劇本殺的《蝴蝶公墓》《慶余年》《成化十四年》有不俗的市場表現(xiàn),但劇本殺對場景、交互、體驗有不同的要求,平衡好眾 C 位非線性敘事并非易事。況且,劇本殺創(chuàng)作群體本身就不穩(wěn)定。劇本殺復(fù)盤解析根據(jù)劇本分發(fā)平臺“黑探有品”數(shù)據(jù),截至 2020 年末全國劇本創(chuàng)作者為 4000 ~ 5000 人,主要由玩家進階、網(wǎng)文轉(zhuǎn)行、影視編劇等組成,而大多數(shù)作者以兼職為主。另一方面,劇本殺的基本屬性并非文學(xué)性、故事性而是游戲性。游戲性注重兩點,一是平衡感,劇本殺本子不僅要保證故事完整性、可讀性,還要想辦法設(shè)置互動節(jié)點、修復(fù)上帝視角 Bug ;二是使命感,玩家都有任務(wù)的線索,劇情推動離不開每一個參與者,任何人擺爛都會影響其他人的體驗,而眼下劇本殺組局又普遍會遭遇陌生人,使得整場體驗不可控


小學(xué)生很挑剔。玩劇本殺,“本”好不好是他們能否堅持的關(guān)鍵。目前市場上流行的劇本大致有三類,歷史故事還原本、財商沙盤本、沉浸式邏輯推理本。歷史故事還原本多是以文學(xué)名著改編為主,比如有《三國演義》《哈利·波特》《西游記》《黃帝內(nèi)劇本殺復(fù)盤解析經(jīng)》,擴充兒童的語文課外知識和閱讀知識面;財商沙盤本是深受兒童與家長歡迎的內(nèi)容類型,類似于棋盤游戲《大富翁》,小朋友自己開公司,分別擔(dān)任CEO、CFO等角色,通過供需矛盾、金融詐騙、工商局查賬等一系列經(jīng)歷還原真實的經(jīng)商環(huán)境;邏輯推理類型對兒童的年齡限制比較高,要求有較縝密的邏輯思維,更接近于成人劇本殺。行業(yè)里的頭部入局者,幾乎都屬于劇本殺的“上游”,即劇本的生產(chǎn)方,將話語權(quán)牢牢掌握在自己手里。王剛所在的兒童書店品牌,在去年下半年增加了兒童劇本殺這一產(chǎn)品線,源頭上有自身的圖書生產(chǎn)資源加持,下游又有實體書店做承載,迅速打開市場局面,如今兒童劇本殺已成為品牌吸引書店加盟的優(yōu)勢產(chǎn)品。另一家較早入局的尖刀狼牙兒童劇本殺,以做劇本發(fā)行為主,成立于2015年,是靠做兒童營地教育起家,此前在做夏令營時團隊便開發(fā)了科研劇本《火星計劃》和財商劇本《小小MBA》,去年下半年兒童劇本殺流行后,品牌完成了轉(zhuǎn)型,并在之前劇本的基礎(chǔ)上研發(fā)打磨,如今旗下已有40多套劇本,與全國三千多家劇本殺門店實現(xiàn)劇本合作。



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角色扮演也是一大亮點。在游戲中,玩家需要全身心地投入角色,閱讀劇本時需要充分揣摩角色心理和人物動機。有時為了任務(wù),玩家需要化身“戲精”,充分運用“陰謀詭計”?!皠”練ⅰ背蔀槟贻p人短暫放飛自我的窗口,能夠讓玩家從“打工人”生活中抽離出來,在4-7小時內(nèi)沉浸一段別樣“人生”。劇本殺復(fù)盤解析“劇本殺”之所以好玩,還在于能突破重復(fù)和套路。當(dāng)有人因強邏輯推理而被某些游戲“勸退”時,“劇本殺”卻有五花八門的劇本在等著你。僅從劇本來說,在本格推理基礎(chǔ)上,又增加了變格本、情感本、歡樂本、陣營本……你可能會在深夜為情感本的劇情痛哭流涕,你可能會在歡樂本的劇情里“嗨”到不能自已,你可能會因為恐怖本中光怪陸離的神鬼腦洞而感到后怕??傊?,“劇本殺”正開發(fā)更多類型的劇本,以滿足新玩家刁鉆的口味。在沉浸“劇本殺”的過程中,不少商家還注重運用道具、特殊音效,通過與DM(游戲主持人)互動營造出劇本游戲所需要的氛圍。為了打造更真實的體驗感,不少店家還會加入實景換裝體驗,將紙面思維游戲立體還原到現(xiàn)實生活中。



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