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除此之外,劇本殺游戲能夠創(chuàng)造兩種獨(dú)特的親密情感——快樂尷尬(Happy Embarrassment)和間接驕傲(Vicariouspride)??鞓穼擂尉褪峭ㄟ^相互調(diào)侃、打趣等手段,強(qiáng)化彼此之間正面的感受,其實(shí)說白了就是大家互損,或者是善意地黑別人。我們說“愛到深處自然黑”,如果彼此之間一直說話都是客客氣氣的,反而讓人覺得很生分,互開玩笑這種事,只有交情到了一定份上才會(huì)發(fā)生。在劇本殺的復(fù)盤階段,大家免不了相互吐槽,但是這些話并不影響大家的感情。間接驕傲就是通過指導(dǎo)、幫助他人讓他人獲得成功,劇本殺復(fù)盤解析從而增強(qiáng)自己的幸福感和成就感。劇本殺中,資深玩家喜歡“傳幫帶”,經(jīng)常指導(dǎo)經(jīng)驗(yàn)比自己少的伙伴,幫助他們迅速熟悉游戲技巧,并從這一過程中獲得一種成就感。圖片圖蟲創(chuàng)意03假戲真做 巧用“自居效應(yīng)”劇本殺的魅力還體現(xiàn)在讓玩家扮演特定角色,賦予一種新鮮的生活體驗(yàn)。玩家參與游戲后,通過領(lǐng)取不同角色來扮演劇本中的富翁、偵探、大俠等角色,這些經(jīng)驗(yàn)卻是現(xiàn)實(shí)中很難獲得的。劇本殺則可以讓玩家在短暫的時(shí)間內(nèi),獲得一種在現(xiàn)實(shí)生活中沒有機(jī)會(huì)嘗試的人生體驗(yàn)。 更有趣的是,劇本殺還可以依托角色扮演喚起“自居效應(yīng)”,讓玩家在心理層面汲取角色的優(yōu)勢,獲得人格成長。顧名思義,自居效應(yīng)指的是人們會(huì)逐漸獲得他們所扮演角色的性格特質(zhì),就像一句英文諺語所言“act as if , so you are”。表演戲劇的方法能夠通過持續(xù)的心理練習(xí),讓玩家不斷地進(jìn)入一種角色,久而久之,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)自己“出不了戲”了,于是會(huì)獲得這種角色的一些良好品質(zhì)。圖片圖蟲創(chuàng)意研究表明,“自居效應(yīng)”可以切實(shí)人們的自我效能感。有一個(gè)的心理學(xué)實(shí)驗(yàn),就是讓兩組很有數(shù)學(xué)天賦的孩子讀20世紀(jì)偉大的數(shù)學(xué)家哥德爾的傳記。其中一組孩子讀到的傳記有個(gè)改動(dòng),他們看到哥德爾的生日跟自己是一樣的,這組孩子成績明顯更好。因?yàn)樗麄儠?huì)不自覺地認(rèn)為自己跟哥德爾有一種隱秘的相關(guān),甚至認(rèn)為自己可能就是個(gè)小哥德爾。這種強(qiáng)烈的心理暗示就是自居效應(yīng)在發(fā)揮作用。



如果說劇本殺進(jìn)入國內(nèi)市場后經(jīng)歷了爆發(fā)性發(fā)展,那么現(xiàn)在的劇本殺正處于試探性發(fā)展的階段。據(jù)天眼查數(shù)據(jù)顯示,目前國內(nèi) " 劇本殺 " 相關(guān)企業(yè)超 6500 家,且仍保持上升趨勢。然而又有數(shù)據(jù)顯示,僅 2021 年上半年,有近 1000 多家相關(guān)門店被關(guān)閉。 如此割裂的現(xiàn)象背后,是劇本殺行業(yè)的 " 瘋狂內(nèi)卷 "。發(fā)展至今,劇本殺的新鮮感已經(jīng)所剩無幾。為了吸引玩家,店家開始著眼于面積越來越大的實(shí)景搭建,又或是 360 度環(huán)繞投影、VR 眼鏡和玩家換裝應(yīng)有盡有;劇本發(fā)行商則看重大 IP 改編,例如 2019 年由電視劇《慶余年》改編的劇本殺,首發(fā)后不過幾天便收到了來自 2700 個(gè)城市的發(fā)行意向。 除此之外," 劇本 +" 模式、線上線下交流融合等創(chuàng)新都反映出劇本殺從業(yè)者對于在行業(yè)站穩(wěn)腳跟的渴望。但在創(chuàng)新背后,也暗藏著居心叵測的惡性競爭。 2021 年 9 月,新華社、人民日報(bào)等官方媒體發(fā)表文章,指出個(gè)別劇本殺宣揚(yáng)暴力、靈異等低俗內(nèi)容,引發(fā)公眾擔(dān)憂。除此之外,劇本殺行業(yè)中盜版劇本泛濫、版權(quán)意識低下、游戲時(shí)間不斷拉長等問題也屢見不鮮。劇本殺復(fù)盤答案 為了博取眼球,商家和資本方絞盡腦汁,卻不知不覺間攪渾了這淌水。劇本殺的市場亂象不僅消耗了群眾的好感,也引起了監(jiān)管部門的注意。2022 年 4 月,文旅部等部門研究起草《關(guān)于規(guī)范劇本娛樂經(jīng)營活動(dòng)的通知(征求意見稿)》,旨在明確經(jīng)營底線紅線,強(qiáng)化事中事后監(jiān)管。這一舉措正預(yù)示著,如果劇本殺行業(yè)不正視發(fā)展問題,、不改正行業(yè)態(tài)度,等待劇本殺的結(jié)果只能是自掘墳?zāi)埂? 就像七十年代的舞廳狂歡、千禧年代的網(wǎng)吧上網(wǎng),如今的劇本殺同樣是具有時(shí)代特征的娛樂方式,在看到它帶來的社會(huì)效益時(shí),也應(yīng)看到劇本殺對于良性發(fā)展空間的需要。相信監(jiān)管力量的加入,能扶持劇本殺走向發(fā)展的道路。 3月的天,上海領(lǐng)先于全國,正式將劇本殺管理納入到了地方法規(guī),其首張受理通過并制作完成的劇本殺企業(yè)備案登記證明已于當(dāng)日一早在寶山區(qū)發(fā)出。新生的劇本殺行業(yè)在規(guī)范化運(yùn)營道路上又向前邁進(jìn)了一小步。在過去兩年,劇本殺已然是國內(nèi)年輕人為潮流的娛樂項(xiàng)目之一。很多媒體將這種娛樂方式稱之為社交新寵。 這樣一個(gè)源自歐美的角色扮演推理游戲,經(jīng)過知名網(wǎng)絡(luò)綜藝加持和社交平臺(tái)推廣,一經(jīng)推出,便迅速吸引了大批年輕玩家。一位90后游戲行業(yè)從業(yè)者在接受我們采訪時(shí)透露,盡管他工作繁忙,2021年還是玩了70多個(gè)劇本。 他的工作和住所都在西二旗——這是北京知名互聯(lián)網(wǎng)聚集地之一,互聯(lián)網(wǎng)公司很多,但休閑娛樂場所較少。為了玩劇本,他會(huì)在平時(shí)下班后打車前往望京、雙井、高碑店等區(qū)域的劇本殺門店,有時(shí)光打車費(fèi)用就超過100元,高峰時(shí)期車程甚至超過1小時(shí)。一場線下劇本殺游戲時(shí)長一般在4小時(shí)左右。 如果將路程、吃飯以及隊(duì)友遲到的時(shí)間都計(jì)算在內(nèi),單次為劇本殺花費(fèi)的時(shí)間很可能超過6小時(shí)。劇本本身游戲時(shí)長再長一點(diǎn)的話,意味著休息日在劇本殺店從中午待到晚上。對深度玩家而言,一年玩四五十個(gè)劇本稀松平常,這相當(dāng)于平均每周都有在玩劇本殺。 玩家真金白銀的熱愛促成了劇本殺行業(yè)的火爆,這直觀地體現(xiàn)在線下門店數(shù)量增長上。據(jù)《2021實(shí)體劇本殺消費(fèi)洞察報(bào)告》,2019年全國劇本殺門店數(shù)量由2400家增長到了1.2萬家,2021年已經(jīng)突破3萬家。 調(diào)研機(jī)構(gòu)艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,在2021年上半年中國消費(fèi)者偏好的線下潮流娛樂方式中,劇本殺以36.1%的投票率位列第三,僅次于看電影和運(yùn)動(dòng)健身。問題在于,盜版、涉黃、涉暴等監(jiān)管風(fēng)險(xiǎn)之外,面對越來越多的同質(zhì)化門店和內(nèi)容質(zhì)量參差不齊的劇本,玩家的熱愛還能持續(xù)多久?




悠南的母親曾是武漢大學(xué)中文系出身,也是一位作家,悠南自己的寫作之路也從13歲由出版社出版了一部她的個(gè)人書籍開始。她的部劇本殺作品《樂坊舊事》就改編自她中學(xué)時(shí)期寫的一部30萬字小說,第二部作品《的山楂林》也改編自大四那年寫的一部60萬字小說。但是在悠南眼中,劇本殺創(chuàng)作和小說創(chuàng)作之間又差之千里,劇本殺復(fù)盤解析“劇本殺是制造游戲”。在悠南家附近,有一家她很熟悉的店鋪,這家店向她拋出邀約,成為了她現(xiàn)在的劇本發(fā)行工作室。“學(xué)不為人,博而不俗”是這家店鋪和工作室的名字由來,在悠南眼中能加入這樣一家工作室,也是因?yàn)樗麄兪且蝗褐就篮?、有相同價(jià)值觀的朋友。從c端的玩家開始和b端的店家進(jìn)行合作,兩者一起轉(zhuǎn)化為產(chǎn)業(yè)鏈中的a端發(fā)行;在這個(gè)進(jìn)程中,悠南說她也沒有想到會(huì)獲得這樣的成績。同時(shí),她也沒有想過這個(gè)把自己“打本”錢賺回來的過程會(huì)帶來這么多未知。在有許多疲憊期的同時(shí),她笑道:“沒想到自己在哪個(gè)領(lǐng)域花錢就能在哪個(gè)領(lǐng)域賺回來?!庇颇媳救耸桥d趣驅(qū)動(dòng)型,她愛好多元,從二次元到漢服,再到寫作等等。她也把很多時(shí)間都花在了讀閑書上?!兜纳介帧肥且徊棵駠}材的作品,寫作之前,她并沒有特地調(diào)查什么,因?yàn)槠綍r(shí)的日積月累,不管是珍珠港事件后燕京大學(xué)學(xué)生北上蘇俄的歷史,還是那個(gè)年代的學(xué)生運(yùn)動(dòng)、燕京合唱團(tuán)等等小故事,她都可以信手拈來。但在她進(jìn)行了許多次的測本以后,她才發(fā)現(xiàn)原來許多歷史節(jié)點(diǎn)和事件是不為人所知的,更何況玩家是來玩游戲的,讓他們先學(xué)習(xí)歷史再玩,能不能接受也是一個(gè)問題,所以她也根據(jù)了十多組以上的玩家反饋對游戲流程和故事架構(gòu)都做出了調(diào)整?!叭绻麤]有我工作室的伙伴和監(jiān)制,《山楂林》應(yīng)該會(huì)比現(xiàn)在小眾得多。”




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