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搜【聚狼劇本殺】獲取復(fù)盤(怒江市分公司)擁有雄厚的技術(shù)力量和多年來在 劇本殺研制生產(chǎn)上積累的大量寶貴的實戰(zhàn)經(jīng)驗,并不斷致力于新 劇本殺產(chǎn)品的開發(fā)研制以擴大生產(chǎn)規(guī)模,生產(chǎn)更多更好的 劇本殺產(chǎn)品,回報新老客戶的厚愛和所有的業(yè)界同仁的大力支持,攜手共創(chuàng)美好的明天。
如何保證原創(chuàng)本子的質(zhì)量?以七一工作室為例,他們對劇本的篩選要求很高,自己內(nèi)容團隊搭建了一個比較固定的創(chuàng)作模型,內(nèi)部有作者,有策劃,也會對外征集外部作者尋求長期合作,比如去年收到了500個投稿作品,只選中2個,團隊每一個人也會反復(fù)測試,對選中的本子修改十余遍,作者不斷修改打磨,需要講究沉浸感的細(xì)節(jié),也會反復(fù)改進從而保證消費者的體驗。如何能讓玩家留下深刻印象? 如何讓玩家向朋友作品?劇本店為什么要買等等問題,也是七一工作室在選本前考慮的諸多因素,由此,在劇本內(nèi)容、游戲機制、推理手法、氣氛營造等方面苦下功夫,保證原創(chuàng)內(nèi)容的品質(zhì)感和差異化。 《月光下的持刀者》就是千里挑一的作品,團隊花了7個月的時間打磨劇本,從4月初的測試稿開始,一周一改一測,持續(xù)到7月底,共測試和修改了12輪,這也符合一般優(yōu)質(zhì)劇本作品的創(chuàng)作周期,目前工作室的發(fā)行速度是每年1-2個本子。 據(jù)媒體報道,還有一些劇本殺工作室也會選擇這樣的創(chuàng)作結(jié)構(gòu)來保證劇本質(zhì)量,自產(chǎn)自銷,也會對外簽約少量外部作者,一部劇本由多人完成,有游戲策劃也有小說寫手,各司其職,原創(chuàng)精品的質(zhì)量就得到了一定的保證??梢钥吹剑谠搭^上提高過審、提供優(yōu)質(zhì)內(nèi)容供給,這也能降低店家選本難度,促進劇本殺行業(yè)向好的一面進化。 2020年,劇本殺已經(jīng)經(jīng)歷5年時間的野蠻生長。2016年芒果TV推出《明星大偵探》真人秀綜藝,這也被視為劇本殺在國內(nèi)掀起熱潮的開端。此后兩年,資本逐漸入場,并于2019年呈井噴式發(fā)展。 到了這兩年似乎呈現(xiàn)出了“疲態(tài)”,以2021年全年劇本推理展會數(shù)據(jù)為例,全國舉辦的劇本殺展會累計72場,下半年的展會舉辦場數(shù)呈逐步下降趨勢,再疊加疫情影響,人們居家隔離成為常態(tài)化,自然會降低玩線下劇本殺的頻率,有業(yè)內(nèi)人士表示,這幾年的疫情,30%-50%的劇本殺門店都已經(jīng)關(guān)店。如何在窘境中轉(zhuǎn)型破局,已經(jīng)漸漸成為從業(yè)者的共識,隨著國內(nèi)相關(guān)監(jiān)管政策逐漸落實、完善,以及用戶對游戲體驗要求越來越高,劇本殺這個行業(yè)也在加速整頓出清中。劇本殺復(fù)盤答案 除了提高劇本質(zhì)量、在氣氛營造、場景搭建等方面,目前,也有不少創(chuàng)業(yè)者作出新的聯(lián)動嘗試,推動劇本殺行業(yè)創(chuàng)新發(fā)展。比如有人瞄上年輕人迷上的飛盤、騎行、滑板等,結(jié)合劇本殺創(chuàng)造出全新的線下社交娛樂活動——露營+劇本殺、騎行+劇本殺等。 無論外在形式怎么變,劇本內(nèi)容始終是核心。據(jù)《開菠蘿財經(jīng)》報道,還有劇本殺主理人開始嘗試更多可操作性空間更大的實景劇本,比如在古鎮(zhèn)、景區(qū)、影視營地等來一場穿越時空的實景劇本殺,現(xiàn)場沉浸感更強,這種注入新鮮血液的劇本殺,也能獲得更多年輕人的青睞,讓劇本殺煥發(fā)出新生命。 還有人則瞄上了培訓(xùn)賽道,開課做起多期劇本主持人、作者等培訓(xùn),培養(yǎng)更專業(yè)的從業(yè)者,讓這一新行業(yè)更加規(guī)范發(fā)展。
劇本殺不是個好做的生意,經(jīng)歷過前兩年的粗放發(fā)展,不少亂象正在加劇人們對劇本殺的偏見,尤其是這兩年,軟色情、暴力、靈異等內(nèi)容元素,以及抄襲、盜版等問題層出不窮,近年來,新華社、人民日報等官媒曾多次發(fā)文嚴(yán)厲點名,個別劇本殺宣揚暴力、靈異等低俗內(nèi)容。王子瑄與首席商業(yè)評論談到劇本殺所處困境時認(rèn)為,這個行業(yè)魚龍混雜,尤其是過去的市場交易模式流行買斷制,即一錘子買賣,門店交一次錢,就買斷了劇本的銷售權(quán),從此銷量好壞再與內(nèi)容制作方無關(guān)。這對門店來說更像是開盲盒,劇本殺復(fù)盤解析不知道哪個劇本能爆,風(fēng)險極高,同時,內(nèi)容發(fā)行方只顧著趕緊賣出作品,倒逼店家加速上新,劇本質(zhì)量很難把握,終玩家復(fù)購率降低,從上至下形成惡性循環(huán),這也讓行業(yè)變成了營銷導(dǎo)向,加速劣質(zhì)本子流向市場。這也催生了行業(yè)的無序發(fā)展,太多人只是抱著賺快錢的想法,這也有了爛本、盜版橫行等亂象,甚至有些門店用著盜版的劇本,花高價買錫箔紙印刷,體驗做的比正版還好。然而,玩家無從知道店家是否侵權(quán),再加上市面上大部分本子處于非正規(guī)出版物的模糊地帶,缺乏明確的法律法規(guī)保護,即使內(nèi)容制作方被侵權(quán),也是維權(quán)舉證艱難,讓不少人苦不堪言。對此,有行業(yè)人士認(rèn)為,解決辦法就是像影視一樣線上化、數(shù)字化,讓利益分配更透明,類似的思路也有互聯(lián)網(wǎng)人提出過,但變成現(xiàn)實的人寥寥無幾。
所謂“虛實相生”,是指劇本殺的玩家同時具有兩個身份——劇本角色與現(xiàn)實玩家,游走在虛擬與現(xiàn)實之間。玩家不會因為一個劇本就真的忽略現(xiàn)實,哪怕?lián)Q裝、精心搭建場景也不可能讓他們真正地“忘我”。在對話中,玩家也隨時能在兩個身份間自由切換,但這種“出戲”并不影響劇本殺的整體體驗,甚至成為它的一大特征,區(qū)別于文學(xué)、電影的閉環(huán)敘事,終需要我們“淡忘”自我意識代入角色,劇本殺復(fù)盤解析劇透測評真相答案兇手角色劇本殺的敘事是敞開的。盡管“沉浸式體驗”經(jīng)常作為“賣點”,但事實上,劇本殺并不苛求玩家完全地代入角色,更多是通過解構(gòu)虛實之間的界限來模糊主體身份。比如DM會提醒新手將“我看一下劇本”換成“我回憶一下”;再如每個玩家都會被分配角色,關(guān)系可能是“情人”“兄弟”“仇敵”,但很少有人會將角色的愛恨,投射到玩家本身身上,而游戲的“高光時刻”——指認(rèn)兇手,也往往在一片歡聲笑語中進行。玩家并沒有真正地代入角色,但無論是“回憶”細(xì)節(jié),還是推理演繹,他們又確乎在扮演某個身份。實際上,劇本殺的玩家同時也是演員,表演也是劇本殺的一大樂趣,而“表演與其說是一個戲劇概念,不如說是一個人類學(xué)概念”。表演的內(nèi)容可以是劇本角色,也可以是日常生活。就像巴爾巴所言,“我們在直面體驗的‘他人’時,有可能從中挑揀出‘自己’”,表演與現(xiàn)實既分離又聯(lián)系。尤其是劇本殺中的表演語言和日常語言也幾乎相同。從這一角度看,劇本殺的虛實界限更加模糊,這也為玩家在虛實間游走提供了便利。
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