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建廠以來,搜【聚狼劇本殺】獲取復(fù)盤(南陽市分公司)十分重視人才培養(yǎng)與科技進(jìn)步,先后與六家大專院校和科研機(jī)構(gòu)建立了長期技術(shù)合作關(guān)系,旨在不斷提高 劇本殺產(chǎn)品科技含量,增強(qiáng)企業(yè)發(fā)展后勁。我們十分重視 劇本殺產(chǎn)品的升級換代和新產(chǎn)品開發(fā)。面對激烈的市場競爭,企業(yè)始終堅(jiān)持“質(zhì)量保證、用戶至上”的宗旨,確保以高質(zhì)量的 劇本殺產(chǎn)品、周到的服務(wù)、及時(shí)的交貨、合理的價(jià)格贏得用戶的信賴。
入行兩個(gè)月后,我很快完成了個(gè)劇本殺作品的創(chuàng)作,總共六萬字,是常規(guī)的現(xiàn)代懸疑推理題材,有同行看過其中某個(gè)角色的內(nèi)容,紛紛夸贊文筆不錯(cuò),劇本店的合作伙伴也很支持我的劇本殺創(chuàng)作事業(yè),替我約來了資深店家測試。然而測試結(jié)束后,原本信心滿滿的我卻被潑了一盆冷水,測本的店家表示,我的作品故事老套、劇本殺復(fù)盤解析邏輯過于簡單,這樣的劇本,現(xiàn)在早已被市場淘汰??粗约簭U寢忘食精心打磨的作品淪為一堆廢紙,我有些氣餒,也切身體會到其實(shí)寫劇本殺沒有想象的那么簡單,“百萬作者”并不是人人都能當(dāng)?shù)?。不過我很快就調(diào)整好了心態(tài),個(gè)作品雖然失敗,但至少邁出了步,聽取了大家的意見后,我決定重新選材,從當(dāng)時(shí)流行的古風(fēng)微恐題材劇本殺入手。幾乎沒有間歇,我很快投入到新作品的創(chuàng)作中,比起個(gè)作品,我的第二個(gè)作品有了不小的進(jìn)步,在邀請玩家測試后,我開始認(rèn)真對作品進(jìn)行打磨,比起寫作,更讓我苦惱的是,每次測試后都能收到玩家不同的反饋意見,我也只能對作品不斷的修改。在測試了五次后,我鼓起勇氣將作品投稿到本地的一家知名劇本發(fā)行工作室,因?yàn)樵谕粋€(gè)地區(qū),工作室很快就為我的作品安排了測試。參加這次測試的,除了發(fā)行工作室的負(fù)責(zé)人,還有一位知名劇本殺作者無心。這個(gè)與我年齡相仿,看起來像個(gè)宅男的作者,是早一批加入劇本殺創(chuàng)作,劇本圈中有名的“百萬大神”。
從劇本殺游戲內(nèi)部機(jī)制來看,其本質(zhì)是一種去中心的會議,也就是除了主持人以外,游戲過程中每一位玩家都有平等的發(fā)言權(quán)。 與此同時(shí),劇本殺的“劇本”也就是小說的敘事邏輯是線性的,但實(shí)際游戲的過程更多依靠空間邏輯來進(jìn)行,在相對靜止的時(shí)刻中,玩家通過每一個(gè)角色對自身故事在人物心理、動作以及場景的展示,終推理分析形成完整的人物關(guān)系網(wǎng)絡(luò)和案件發(fā)生前后故事的全貌。 由于玩家之間對于彼此的線索和故事互不知曉,因此玩家在特定情境中依托特定身份,就擁有了平等的角色話語權(quán),充分的交流與溝通也能夠滿足年輕人自我表達(dá)與情感展露的需求。當(dāng)我們關(guān)注到游戲中的個(gè)體,劇本殺之所以能產(chǎn)生如此大的吸引力,或許在于它為普通人提供了如同戲劇演員一樣的體驗(yàn)另一種人生的機(jī)會。 “扮演”一個(gè)與自己身處不同時(shí)空設(shè)定中的人物,玩家“入戲”的過程也是角色與自我對話、進(jìn)行主體性發(fā)現(xiàn)的過程。玩家對角色的扮演不完全是戲劇化的,因?yàn)楸硌葜皇亲鳛橥评韮词诌^程的輔助環(huán)節(jié)出現(xiàn)的,因此玩家所扮演的形象是玩家在自身理解的基礎(chǔ)上、通過表演能力再一次生產(chǎn)出來的角色形象,也就是真實(shí)自我與虛擬自我相結(jié)合的產(chǎn)物。 可以說,這種表演是一種“自戀式”的表演,玩家將自己的情感、觀點(diǎn)、態(tài)度借由角色抒發(fā)出來,在劇本殺所建構(gòu)的無限接近真實(shí)的虛擬世界中,玩家可以暫時(shí)逃避日常公共社交的一切顧忌進(jìn)行自由地表達(dá)。劇本殺作為一場療愈孤獨(dú)的角色扮演,本質(zhì)上是一場幻夢,它似乎為當(dāng)代的孤獨(dú)個(gè)體們提供了一種走出私人領(lǐng)域、進(jìn)入社會性交流的形式,但實(shí)際上這種社會性交流是虛構(gòu)的,在這個(gè)過程中,人們并未真正走向公共領(lǐng)域,反而愈發(fā)表現(xiàn)出逃避與拒斥。劇本殺復(fù)盤答案 或許當(dāng)下的年輕人的確需要這種短暫的逃避,但是伴隨著幾年的發(fā)展,作為劇本殺核心的“劇本”如今更多地走向創(chuàng)造性乏力的境況。劇本殺所帶來的刺激來源于真相逐步揭示的游戲過程,因此對于玩家來說,每一個(gè)劇本都是一次性的,在這個(gè)意義上劇本殺的敘事性與游戲性是割裂的,無論敘事本身如何光怪陸離,終的所謂作案手法無非是“三刀兩毒”。 除此之外,劇本殺將現(xiàn)實(shí)生活的方方面面納入虛構(gòu)空間中,也會對真實(shí)案例或社會事件進(jìn)行改編,生活娛樂化與對嚴(yán)肅、復(fù)雜敘事的消解和拒斥仍舊存在不可忽視的隱患。作為一種青年消費(fèi)與文化現(xiàn)象的劇本殺,如何真正地實(shí)現(xiàn)與公共領(lǐng)域的連接并找到創(chuàng)造力的突破口,仍是其亟待解決的命題。 近日,為規(guī)范“劇本殺”“密室逃脫”等劇本娛樂經(jīng)營活動,文化和旅游部等五部門研究起草《關(guān)于規(guī)范劇本娛樂經(jīng)營活動的通知(征求意見稿)》(以下簡稱“征求意見稿”),擬從備案管理、內(nèi)容管理、未成年人保護(hù)等多個(gè)角度規(guī)范行業(yè)發(fā)展。 這將是全國性的劇本殺、密室逃脫管理規(guī)范。根據(jù)艾媒咨詢發(fā)布的報(bào)告,2021年劇本娛樂經(jīng)營活動預(yù)計(jì)規(guī)模達(dá)到170億元,同比增長率將上升到45%。在需求推動下,中國劇本娛樂經(jīng)營門店快速擴(kuò)張,部分劇本娛樂企業(yè)已經(jīng)拿到首輪投資,行業(yè)市場規(guī)模持續(xù)壯大,預(yù)計(jì)到2022年中國劇本娛樂活動行業(yè)市場規(guī)模將增至238.9億元。 快速增長的劇本娛樂活動在不少人眼里仍是一個(gè)小眾行業(yè),但作為從業(yè)者、消費(fèi)者都是以Z世代為主的新興行業(yè),劇本娛樂活動對新一代年輕人正產(chǎn)生不容忽視的影響。征求意見稿發(fā)布后,這個(gè)小眾行業(yè)將面臨怎樣的合規(guī)監(jiān)管?南都灣財(cái)社記者采訪了多位從業(yè)者、專家和行業(yè)組織負(fù)責(zé)人,對征求意見稿進(jìn)行詳細(xì)解讀。
在集中討論時(shí)把自己的角色名字替換成“我”;在想不起來內(nèi)容時(shí)告訴大家“我回憶回憶”、“我仔細(xì)想想”,而不是“等我看看本”。在推兇時(shí)用自己的邏輯推理打動對方,而不是說“我本里就這么寫的”。劇本殺復(fù)盤解析劇透測評真相答案兇手角色嘗試在閱讀劇本時(shí),把文字變成圖像記在腦海中,像看小說一樣在腦海中模擬場景。然后把本一合,想不起來的時(shí)候翻開看看。但這要求前期一定要認(rèn)真讀本才行。在游戲剛剛開始的時(shí)候你可能會有很多記不住的故事,但隨著游戲進(jìn)程的推理,這些故事一定會變成你自己的回憶。我至今認(rèn)為,劇本殺還原故事大于推兇。每個(gè)人的任務(wù)里都或多或少有一些需要自己隱瞞的內(nèi)容。但有時(shí)適當(dāng)?shù)耐嘎妒怯欣谟螒蜻M(jìn)程發(fā)展的。除非你是兇手,兇手不能自爆,要嘗試洗清自己的嫌疑,其余的所有支線任務(wù),都是來幫助你增強(qiáng)游戲體驗(yàn)感,你要盡力去完成。但當(dāng)證據(jù)已經(jīng)拍在你面前,且你的隊(duì)友已經(jīng)把你盤得明明白白的時(shí)候,你是可以適當(dāng)承認(rèn),并細(xì)化故事內(nèi)容的,以此來推動整個(gè)故事的發(fā)展。
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