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說完了概念、產(chǎn)業(yè)鏈,我們再回到那個關鍵問題,為什么那么多人喜歡玩劇本殺?首先,劇本殺本質上是情緒消費。玩家參與游戲過程中,大腦分泌多巴胺產(chǎn)生快樂情緒,玩家會為了這種愉悅感花錢體驗,這有點類似看話劇或玩狼人殺。但看話劇需要審美水平,狼人殺需要較強的邏輯和表達能力,相比之下,劇本殺只需要進入劇情,玩家即使“躺平”也能玩到。有參與感、有線下社交、低門檻,還能獲取快樂,這種形式確實會讓消費者喜歡。不過,情緒消費的另一面是,一旦情緒調動失敗,消費者會重新計算沉默成本,所以盡管當前劇本殺很火,劇本殺復盤解析但網(wǎng)絡上對劇本殺的評價褒貶不一,兩級分化。另外,劇本殺的代入感,可以滿足玩家逃離現(xiàn)實的需求,換句話說,劇本殺可以幫助玩家進行情感宣泄。一場沉浸式的游戲,從不同的人生經(jīng)歷中獲得新的體驗和認知,而通過對角色的“移情”,玩家在現(xiàn)實生活中壓抑的情緒往往能夠在這種場景中得到很好的釋放。1942年,美國心理學家莫雷諾創(chuàng)立了心理劇治療。他相信人類是天生的演員,且具有自然的行動渴望,需要將內在的情感狀態(tài)表達出來,以親身的體驗來認識自我,認識世界。比如,年輕人初入職場,對職場、自己的認知不夠,于是工作中產(chǎn)生的很多情緒就被壓抑在心里。他認為自己能將這些情緒消化,但在一次“劇本殺”中,扮演的角色剛好是與他有類似經(jīng)歷的年輕人。




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