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說完了概念、產(chǎn)業(yè)鏈,我們再回到那個(gè)關(guān)鍵問題,為什么那么多人喜歡玩劇本殺?首先,劇本殺本質(zhì)上是情緒消費(fèi)。玩家參與游戲過程中,大腦分泌多巴胺產(chǎn)生快樂情緒,玩家會(huì)為了這種愉悅感花錢體驗(yàn),這有點(diǎn)類似看話劇或玩狼人殺。但看話劇需要審美水平,狼人殺需要較強(qiáng)的邏輯和表達(dá)能力,相比之下,劇本殺只需要進(jìn)入劇情,玩家即使“躺平”也能玩到。有參與感、有線下社交、低門檻,還能獲取快樂,這種形式確實(shí)會(huì)讓消費(fèi)者喜歡。不過,情緒消費(fèi)的另一面是,一旦情緒調(diào)動(dòng)失敗,消費(fèi)者會(huì)重新計(jì)算沉默成本,所以盡管當(dāng)前劇本殺很火,劇本殺復(fù)盤解析但網(wǎng)絡(luò)上對劇本殺的評價(jià)褒貶不一,兩級分化。另外,劇本殺的代入感,可以滿足玩家逃離現(xiàn)實(shí)的需求,換句話說,劇本殺可以幫助玩家進(jìn)行情感宣泄。一場沉浸式的游戲,從不同的人生經(jīng)歷中獲得新的體驗(yàn)和認(rèn)知,而通過對角色的“移情”,玩家在現(xiàn)實(shí)生活中壓抑的情緒往往能夠在這種場景中得到很好的釋放。1942年,美國心理學(xué)家莫雷諾創(chuàng)立了心理劇治療。他相信人類是天生的演員,且具有自然的行動(dòng)渴望,需要將內(nèi)在的情感狀態(tài)表達(dá)出來,以親身的體驗(yàn)來認(rèn)識自我,認(rèn)識世界。比如,年輕人初入職場,對職場、自己的認(rèn)知不夠,于是工作中產(chǎn)生的很多情緒就被壓抑在心里。他認(rèn)為自己能將這些情緒消化,但在一次“劇本殺”中,扮演的角色剛好是與他有類似經(jīng)歷的年輕人。




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劇本殺復(fù)盤劇本殺是什么游戲價(jià)格低于同行



個(gè)發(fā)展導(dǎo)向和十大創(chuàng)作方向鑒于成都實(shí)際,《辦法》不僅明確了堅(jiān)持核心價(jià)值觀引領(lǐng)、弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化、傳播巴蜀文明天府文化、借鑒世界文化等五個(gè)方面的發(fā)展導(dǎo)向,又提出鑄牢中華民族共同體意識、促進(jìn)未成年人成長等鼓勵(lì)劇本創(chuàng)作的十個(gè)方向?!袷刈∈畻l底線明確規(guī)定劇本娛樂活動(dòng)經(jīng)營單位不得從事反對憲法規(guī)定基本原則、危害國土統(tǒng)一、宣揚(yáng)淫穢色情、表演方式恐怖殘忍等十類活動(dòng)。劇本殺復(fù)盤解析通過建立劇本“紅黑版”發(fā)布機(jī)制,促使含黃暴、低俗等不良內(nèi)容的問題劇本退出市場?!穹殴芙Y(jié)合針對成都目前劇本娛樂活動(dòng)蓬勃發(fā)展的態(tài)勢,在《辦法》中明確了對劇本娛樂行業(yè)管理要堅(jiān)持放管結(jié)合的原則,在守好意識形態(tài)、生產(chǎn)、疫情防控底線的同時(shí),推進(jìn)放管結(jié)合,創(chuàng)新監(jiān)管模式,促進(jìn)劇本娛樂行業(yè)、規(guī)范、有序發(fā)展。●管理“條塊結(jié)合,以塊為主”考慮新興行業(yè)管理缺位,還需各級黨委、政府共同參與,在《辦法》中明確劇本娛樂行業(yè)需要“條塊結(jié)合,以塊為主”的管理模式。




入行兩個(gè)月后,我很快完成了個(gè)劇本殺作品的創(chuàng)作,總共六萬字,是常規(guī)的現(xiàn)代懸疑推理題材,有同行看過其中某個(gè)角色的內(nèi)容,紛紛夸贊文筆不錯(cuò),劇本店的合作伙伴也很支持我的劇本殺創(chuàng)作事業(yè),替我約來了資深店家測試。然而測試結(jié)束后,原本信心滿滿的我卻被潑了一盆冷水,測本的店家表示,我的作品故事老套、劇本殺復(fù)盤解析邏輯過于簡單,這樣的劇本,現(xiàn)在早已被市場淘汰??粗约簭U寢忘食精心打磨的作品淪為一堆廢紙,我有些氣餒,也切身體會(huì)到其實(shí)寫劇本殺沒有想象的那么簡單,“百萬作者”并不是人人都能當(dāng)?shù)?。不過我很快就調(diào)整好了心態(tài),個(gè)作品雖然失敗,但至少邁出了步,聽取了大家的意見后,我決定重新選材,從當(dāng)時(shí)流行的古風(fēng)微恐題材劇本殺入手。幾乎沒有間歇,我很快投入到新作品的創(chuàng)作中,比起個(gè)作品,我的第二個(gè)作品有了不小的進(jìn)步,在邀請玩家測試后,我開始認(rèn)真對作品進(jìn)行打磨,比起寫作,更讓我苦惱的是,每次測試后都能收到玩家不同的反饋意見,我也只能對作品不斷的修改。在測試了五次后,我鼓起勇氣將作品投稿到本地的一家知名劇本發(fā)行工作室,因?yàn)樵谕粋€(gè)地區(qū),工作室很快就為我的作品安排了測試。參加這次測試的,除了發(fā)行工作室的負(fù)責(zé)人,還有一位知名劇本殺作者無心。這個(gè)與我年齡相仿,看起來像個(gè)宅男的作者,是早一批加入劇本殺創(chuàng)作,劇本圈中有名的“百萬大神”。


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