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總結(jié)得出,在劇本殺游戲愛好者的話題中,劇本是聚集討論點(diǎn)多的地方。對(duì)于玩家而言,一次愉快的劇本殺體驗(yàn),需要質(zhì)量過(guò)硬的劇本,一個(gè)的主持,店家高服務(wù)質(zhì)量和其他隊(duì)友的完美配合。這其中,優(yōu)質(zhì)劇本是重要的。對(duì)于店家而言,核心賣點(diǎn)也是“劇本”。精彩燒腦的故事會(huì)成為獲客的關(guān)鍵。但現(xiàn)實(shí)卻是,目前很多劇本質(zhì)量并不是都像玩家期待的那樣情節(jié)生動(dòng)有趣,大部分市場(chǎng)上的劇本涉嫌抄襲、套路橋段,劇本殺復(fù)盤解析劇透測(cè)評(píng)真相答案兇手角色體驗(yàn)起來(lái)非常不友好。“有些劇本,真的是…… 剛看到開頭就猜到兇手誰(shuí)了,特別沒(méi)意思,還得裝做什么都不知道的樣子一直玩下去,心累。”一位劇本殺資深玩家坦言。那么,劇本殺的劇本都是從哪里來(lái)的?你在這家店玩了,下一家店又有這個(gè)劇本,甚至還會(huì)有盜版內(nèi)容,這又是怎么回事?行業(yè)資料顯示,在劇本殺市場(chǎng)上流通的劇本一本有三種:盒裝劇本、城市限定本與城市本三種。盒裝本指不限量銷售的劇本,售價(jià)約500元/盒,一般大部分店鋪都會(huì)選擇此類作為主要流通劇本,也是市面上常見的一種,大多數(shù)玩家都能接觸到。
劇本殺除了滿足玩家的獵奇心理、娛樂(lè)消遣外,滿足現(xiàn)實(shí)社會(huì)中缺失的社交需求也是功能之一。在快速流動(dòng)的現(xiàn)代社會(huì),越來(lái)越多的青年依賴網(wǎng)絡(luò)社交。雖然使用社交媒體可以快速獲取信息,但不斷刷新的信息流令神經(jīng)從緊張到麻木,涉世未深的心被美化的圖像激發(fā)起攀比的欲望,虛擬的人際關(guān)系制造出親密的幻覺,真實(shí)的社會(huì)交往則被淡化。 在這種社會(huì)背景下,青年社交漸漸呈現(xiàn)一種“氣球式社交”模式:剛開始很興奮和開心,感覺遇到的所有人都很熱情,但很快就會(huì)失望地發(fā)現(xiàn),這樣的熱情難以存留,瞬間就會(huì)像氣球般飄走。 “氣球式社交”在線下也越來(lái)越常見,無(wú)論是在聚會(huì)、應(yīng)酬還是工作關(guān)系中,社交活動(dòng)破冰不易,進(jìn)入深層交流更難。而諸如劇本殺一類桌面角色扮演游戲,為網(wǎng)絡(luò)青年打開了一扇放下手機(jī)、邁向線下的大門。他們發(fā)動(dòng)鉆研演技的小馬達(dá),或在一樁樁虛設(shè)迷案中抽絲剝繭,或在一次次尋寶迷蹤中意猶未盡,以期融入群體、增加人際交流,獲取社交貨幣。劇本殺復(fù)盤答案 部分玩家因在現(xiàn)實(shí)社會(huì)中缺少歸屬感和認(rèn)同感,而進(jìn)入劇本殺的設(shè)定環(huán)境,以期與他人,哪怕是陌生人,產(chǎn)生一些共鳴,待游戲終結(jié)“相忘于江湖”,也堪聊以自慰。劇本殺并不嘗試為玩家提供“詩(shī)與遠(yuǎn)方”的游戲?yàn)跬邪钕胂?,而是在幾?yè)紙的“架空”故事中將游戲的基本范疇拉伸到,創(chuàng)造出一個(gè)富有張力的時(shí)空。 它以視覺、聽覺等多重符號(hào)極大刺激玩家的感官,加之封閉空間的隱匿性,玩家可在游戲中卸去假面,回歸自我,享受放松與快感。亞太未來(lái)影視創(chuàng)始人兼董事長(zhǎng)、電影《世間有她》總出品人、總制片人董文潔告訴預(yù)言家游報(bào):“我們?cè)谂臄z制作這部電影時(shí),就希望打造出一個(gè)“世間有她”女性IP小宇宙,在電影和劇本殺之外,還規(guī)劃了圖書、小程序、女性公益基金等等。” 從IP角度而言,劇本殺作為年輕用戶占比75%的線下游戲形式,具備高度沉浸的優(yōu)勢(shì),一方面有著IP希望拓展的新用戶,另一方面能促進(jìn)新用戶理解IP世界觀、價(jià)值觀。 《新倩女幽魂》相關(guān)負(fù)責(zé)人對(duì)預(yù)言家游報(bào)表示:“我們希望外圍用戶能夠通過(guò)這種新穎有沉浸感的形式來(lái)關(guān)注游戲劇情和內(nèi)容,對(duì)人設(shè)有了解和認(rèn)可,從而對(duì)游戲產(chǎn)生興趣?!倍鴱挠脩艚嵌榷?,劇本殺能夠讓IP在原本形態(tài)之外,帶來(lái)故事的延伸和拓展,帶來(lái)更多元、豐富的娛樂(lè)體驗(yàn),使得消費(fèi)原IP所產(chǎn)生的快感更加具象化立體化?!稇c余年》劇本殺的玩家在社交平臺(tái)評(píng)論中,劇情和原IP勾連的部分好評(píng)較多,“深入感受了《慶余年》人人平等的立意”等類似評(píng)價(jià)是其中主流。 除了IP整體開發(fā)的作用,劇本殺還可以作為文娛作品的營(yíng)銷手段,尤其是對(duì)于電影而言,相比較劇集、動(dòng)漫等其他形態(tài),電影對(duì)于營(yíng)銷動(dòng)作的依賴性更強(qiáng),電影方對(duì)于映前營(yíng)銷會(huì)有內(nèi)容或者相關(guān)上的要求?!拔覀兿M麆”練⒛軌蜃鳛殡娪暗囊粋€(gè)前置體驗(yàn)產(chǎn)品,在內(nèi)容上和電影形成一個(gè)連接點(diǎn),通過(guò)劇本殺影響用戶。” 《刺殺小說(shuō)家》劇本殺出品及發(fā)行方一閃工作室創(chuàng)始人劉藝松說(shuō)道。而在體驗(yàn)之外,有些電影IP方還會(huì)希望有海報(bào)張貼、預(yù)告片播放、送票等相關(guān)活動(dòng),產(chǎn)生實(shí)際的帶客量。這實(shí)際上就對(duì)發(fā)行方提出了更高的要求,需要發(fā)行方一是在內(nèi)容上下功夫,二是統(tǒng)籌店家以及票務(wù)資源。劉藝松告訴預(yù)言家游報(bào):“做IP劇本殺比原創(chuàng)劇本殺要投入的時(shí)間和精力都更多,但收益上其實(shí)并沒(méi)有多多少。” 目前頭部IP劇本殺和頭部原創(chuàng)劇本殺的銷售量甚至不能放在一個(gè)水平線上比較。那劇本殺行業(yè)為什么還是掀起了“大IP改編”熱呢?還是要回到劇本殺形態(tài)以及行業(yè)規(guī)模上來(lái)看,對(duì)用戶而言,嘗試劇本殺的門檻并不低,時(shí)間長(zhǎng)、價(jià)格高,并且需要十足的精力投入,所以相關(guān)數(shù)據(jù)中,劇本殺行業(yè)總體玩家規(guī)模在5000萬(wàn)上下,而影視、文學(xué)、游戲等內(nèi)容形態(tài)的用戶都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)劇本殺。當(dāng)劇本殺和文娛IP相結(jié)合,實(shí)際上起到的是一個(gè)作用。 《盛夏未來(lái)》官宣劇本殺項(xiàng)目的評(píng)論下,全部是電影觀眾在表達(dá)希望參與的想法。
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