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劇本殺,正在 " 殺死 " 自己如果說劇本殺進入國內(nèi)市場后經(jīng)歷了爆發(fā)性發(fā)展,那么現(xiàn)在的劇本殺正處于試探性發(fā)展的階段。據(jù)天眼查數(shù)據(jù)顯示,目前國內(nèi) " 劇本殺 " 相關(guān)企業(yè)超 6500 家,且仍保持上升趨勢。然而又有數(shù)據(jù)顯示,僅 2021 年上半年,有近 1000 多家相關(guān)門店被關(guān)閉。如此割裂的現(xiàn)象背后,是劇本殺行業(yè)的 " 瘋狂內(nèi)卷 "。發(fā)展至今,劇本殺的新鮮感已經(jīng)所剩無幾。為了吸引玩家,店家開始著眼于面積越來越大的實景搭建,劇本殺復(fù)盤解析又或是 360 度環(huán)繞投影、VR 眼鏡和玩家換裝應(yīng)有盡有;劇本發(fā)行商則看重大 IP 改編,例如 2019 年由電視劇《慶余年》改編的劇本殺,首發(fā)后不過幾天便收到了來自 2700 個城市的發(fā)行意向。除此之外," 劇本 +" 模式、線上線下交流融合等創(chuàng)新都反映出劇本殺從業(yè)者對于在行業(yè)站穩(wěn)腳跟的渴望。但在創(chuàng)新背后,也暗藏著居心叵測的惡性競爭。2021 年 9 月,新華社、人民日報等官方媒體發(fā)表文章,指出個別劇本殺宣揚暴力、靈異等低俗內(nèi)容,引發(fā)公眾擔(dān)憂。除此之外,劇本殺行業(yè)中盜版劇本泛濫、版權(quán)意識低下、游戲時間不斷拉長等問題也屢見不鮮。為了博取眼球,商家和資本方絞盡腦汁,卻不知不覺間攪渾了這淌水。劇本殺的市場亂象不僅消耗了群眾的好感,也引起了監(jiān)管部門的注意。2022 年 4 月,文旅部等部門研究起草《關(guān)于規(guī)范劇本娛樂經(jīng)營活動的通知(征求意見稿)》,旨在明確經(jīng)營底線紅線,強化事中事后監(jiān)管。這一舉措正預(yù)示著,如果劇本殺行業(yè)不正視發(fā)展問題,、不改正行業(yè)態(tài)度,等待劇本殺的結(jié)果只能是自掘墳?zāi)?。就像七十年代的舞廳狂歡、千禧年代的網(wǎng)吧上網(wǎng),如今的劇本殺同樣是具



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將游戲和教育結(jié)合起來本就符合家長預(yù)期,再加上很多會做生意的劇本殺館子已經(jīng)研發(fā)出新項目,會組織孩子進行半天沉浸式體驗,搭配適當(dāng)戶外運動。孩子在分析劇本時能夠鍛煉閱讀理解能力,這是學(xué)習(xí)過程中的基本功;兩個小時下來比一節(jié)課都長,也能鍛煉孩子的專注力;如果每周還能來一次集體戶外活動,這簡直就是為家長量身定制的。劇本殺復(fù)盤解析孩子需要學(xué)習(xí),但對孩子來說,學(xué)習(xí)是沉悶的,可游戲是輕松的,在劇本推理時,往往伴有換裝、實景演繹,又能夠滿足了孩子的表演欲望和游戲需求,寓教于樂的形式天然就自帶吸引兒童的屬性。當(dāng)然,兒童劇本殺的理念和家長的需求完美契合,也并不意味著整個行業(yè)就能持續(xù)旺盛,畢竟也不能太指望一場游戲就能學(xué)到多少東西,實際效果究竟怎樣,目前還沒有一個考核標準。而且兒童劇本殺同樣存在內(nèi)容創(chuàng)作上的困境,模式也仍然在套用成人劇本殺的模式,每個人一個角色,聚在一起研讀、推理。當(dāng)家長的需要不再被滿足,孩子們逐漸失去好奇心,兒童劇本殺可能也會由盛走衰。



而在擴大用戶規(guī)模方面,小黑探選擇與美團合作。今年5月,小黑探與美團共建劇本數(shù)據(jù)庫,協(xié)助美團以“劇本”為核心構(gòu)建“劇本、評價、預(yù)訂、拼場”四位一體的服務(wù)體系,搭建劇本殺消費的線上生態(tài),目前已經(jīng)進入上線倒計時。另外,好內(nèi)容(貨)依然是稀缺品。如果說內(nèi)容發(fā)行方、銷售平臺、展會等是產(chǎn)業(yè)的核心紐帶,劇本殺復(fù)盤解析那么作者則是關(guān)鍵資源。有老牌店家告訴刺猬公社,隨著行業(yè)發(fā)展節(jié)奏加快,好的作品總體上減少了。過去店家逛展會能玩到不少好本子,現(xiàn)在挑本子越來越難,同時還有一些作品有抄襲、融梗等版權(quán)爭議,靠營銷出圈。作品精良、品控較好、高口碑的作者工作室和發(fā)行方,在圈子內(nèi)十分搶手。需要注意的是,同一個作品在不同門店的質(zhì)量和體驗也會有顯著差別。據(jù)了解,每家劇本殺店拿到作品授權(quán)之后,可以自行決定作品上架時間。部分店家會結(jié)合門店場景與DM風(fēng)格,對作品進行二次設(shè)計和打磨,以玩家的游戲體驗。而DM、拼場隊友的態(tài)度和水平差距,也可能會導(dǎo)致玩家反饋截然不同。因此,店家的運營能力也較為重要。有資深行業(yè)人士表示,劇本殺產(chǎn)業(yè)應(yīng)當(dāng)朝沉浸式實景娛樂方向發(fā)展。這也就導(dǎo)致,劇本殺行業(yè)任一產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)的頭部玩家,都試圖以原本優(yōu)勢為基礎(chǔ),推進全產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展。與此同時,打造具有獲客能力和優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的實景(場),是全產(chǎn)業(yè)鏈中的重頭工作,也是大廠和資本們想占據(jù)的“蛋糕”。




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