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搜【聚狼劇本殺】獲取復(fù)盤(pán)(眉山市分公司)地處搜【聚狼劇本殺】獲取復(fù)盤(pán)。交通便捷。公司實(shí)力雄厚。誠(chéng)聘了工程師,有實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)的技術(shù)人才,大中專(zhuān)學(xué)生,經(jīng)營(yíng)管理人才一百余人。公司生產(chǎn)設(shè)備國(guó)內(nèi)質(zhì)優(yōu),檢測(cè)手段先進(jìn),檢測(cè)設(shè)施齊全。公司將一如既往,竭誠(chéng)與社會(huì)各界新老朋友一起,互惠合作,攜手并進(jìn),共謀發(fā)展。
過(guò),他覺(jué)得,劇本殺要成為一項(xiàng)大眾娛樂(lè)活動(dòng),還存在兩個(gè)問(wèn)題:入門(mén)門(mén)檻較高,玩家需要能夠愿意花費(fèi)4~5個(gè)小時(shí)安靜地閱讀劇本,集中注意力地跟大家一起玩;第二是從內(nèi)容創(chuàng)作上來(lái)看,當(dāng)玩家在嘗試50~80個(gè)劇本以后,能夠發(fā)現(xiàn)里面還是有套路可循,體驗(yàn)感就會(huì)遞減。這也與小黑探平臺(tái)上觀察到的數(shù)據(jù)一致。唐沁表示,劇本殺復(fù)盤(pán)解析“從我們數(shù)據(jù)來(lái)看,用戶主要是往三、四線城市下沉,增長(zhǎng)特別多。因?yàn)閯”練⑹欠夏贻p人的一種線下社交娛樂(lè)方式,這需要年輕人多,第二他們還有閑、有錢(qián)。二、三線城市生活壓力沒(méi)那么大,年輕人就能有整塊的時(shí)間去玩、去社交”。也許,正如哲學(xué)家伯納德·蘇茨所說(shuō):“是游戲讓我們?cè)跓o(wú)事可做的時(shí)候有事可做。因此,我們把游戲稱(chēng)為‘消遣’,并把它們看作是對(duì)我們生活間隙的微不足道的填補(bǔ)物。但它們比這重要得多。它們是未來(lái)的線索?,F(xiàn)在,對(duì)它們的認(rèn)真培育也許是我們的救贖?!薄皠”練ⅰ笔且粫r(shí)流行,還是成長(zhǎng)為這樣值得“認(rèn)真培育”的游戲,還有待時(shí)間觀察。(本文刊載于《三聯(lián)生活周刊》2021年33期。感謝編劇幫金金的幫助。)
2021年春天,劇本殺店野蠻生長(zhǎng),年末受疫情影響,也迎來(lái)了一波“閉店潮”。 劇本殺門(mén)店開(kāi)始被查消防、納稅等問(wèn)題。小言說(shuō):“今年10月底開(kāi)始嚴(yán)查消防,首先是從北京、上海、杭州、深圳這些地方開(kāi)始?!?小言在深圳居住,劇本殺復(fù)盤(pán)解析這點(diǎn)她感受很深。以前很多劇本殺店開(kāi)在居民樓里,但2021年要嚴(yán)查這件事情,所有的劇本殺店都必須退出居民樓,這個(gè)時(shí)候就死掉了一大批小成本的劇本店。 劇本殺連鎖品牌叁千世界成都總部的品牌負(fù)責(zé)人林業(yè)博也曾對(duì)媒體表示:“很多門(mén)店難過(guò)消防關(guān),行業(yè)正在變得有門(mén)檻?!?2021年冬天,劇本殺行業(yè)正在會(huì)面臨新一輪洗牌,浮潮退去后,開(kāi)始走向?qū)I(yè)化、精細(xì)化。 不僅僅是開(kāi)店需要門(mén)檻,DM也需要門(mén)檻。小言透露:“以前的DM上崗,并不需要對(duì)劇本有一定的認(rèn)知,只需要開(kāi)朗活潑即可,但是現(xiàn)在的DM需要能夠自行挖掘劇本內(nèi)涵,例如,一個(gè)古風(fēng)本涉及到了魏晉南北朝,那就需要DM對(duì)這段歷史有一定的認(rèn)知和見(jiàn)解,才能開(kāi)好這個(gè)劇本?!?行業(yè)正規(guī)化之后,從業(yè)人員的門(mén)檻必定會(huì)越來(lái)越高。小言說(shuō):“密室逃脫早的NPC,只要會(huì)嚇人就行,扮演鬼的話戴個(gè)頭套站那就行了。現(xiàn)在你再去那種沉浸式密室,里面哪一個(gè)NPC不是表演專(zhuān)業(yè)或戲劇畢業(yè)的的學(xué)生。”
隨著從業(yè)者數(shù)量暴增,行業(yè)不可避免地內(nèi)卷起來(lái),所有人都在圍繞著RPG游戲的體驗(yàn)感下功夫。比較常見(jiàn)的方式是做實(shí)景,也就是像《明星大偵探》中的場(chǎng)景一樣,案發(fā)現(xiàn)場(chǎng)的陳設(shè)布置和線索都是實(shí)物,推理依靠對(duì)實(shí)物的搜索。 玩家需要更換門(mén)店提供的服裝來(lái)貼合游戲角色,并按照指引完成任務(wù)。這種游戲方式體驗(yàn)感強(qiáng)而直接,深受玩家喜愛(ài)。 2021年北京某新開(kāi)的實(shí)景推理館上線了6個(gè)主題,平均價(jià)格在358-428元之間,游戲時(shí)長(zhǎng)4小時(shí)左右,目前周五晚場(chǎng)及周末兩天幾乎是全部爆滿狀態(tài),連次周周末都很難預(yù)訂。實(shí)景越做越華麗,價(jià)格也水漲船高,在一線城市玩家還能夠承受,在更下沉的市場(chǎng)中則沒(méi)那么受歡迎。3萬(wàn)家門(mén)店中,絕大多數(shù)都是非實(shí)景劇本殺,也叫桌面劇本殺。 這更接近桌面游戲的狀態(tài),所有劇本都以文字形式呈現(xiàn),線索也大多是圖文線索卡。想在桌面劇本殺的激烈競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出,門(mén)店可謂各有奇招,主要在換裝、演繹、推理難度及時(shí)長(zhǎng)方面。玩劇本的房間場(chǎng)景無(wú)法重新裝潢,就以更換服裝作為“半實(shí)景”的噱頭,配合NPC(Non-Player Character,即非玩家角色)的演繹來(lái)營(yíng)造代入感。 有些主打情感的劇本,一場(chǎng)游戲5-6個(gè)小時(shí),可能需要七八位工作人員扮演NPC與玩家互動(dòng)和演繹。如果是恐怖主題劇本,店家則會(huì)利用燈光、音效來(lái)營(yíng)造恐怖氛圍,還會(huì)安排工作人員“扮鬼”,設(shè)計(jì)一系列嚇唬玩家的環(huán)節(jié)。比如知名硬核恐怖本《持斧奧夫》,有的店家會(huì)使用真斧頭或豬內(nèi)臟作為道具來(lái)恐怖感。 新店則會(huì)以全息投影、VR這些方式讓玩家更沉浸。更接近劇本殺內(nèi)核的是硬核推理主題劇本,發(fā)行工作室和門(mén)店往往會(huì)難度與時(shí)長(zhǎng)。2020年的盒裝劇本《七個(gè)密室》在當(dāng)時(shí)劇本普遍時(shí)長(zhǎng)4小時(shí)的情況下創(chuàng)造了7小時(shí)以上的游戲時(shí)長(zhǎng),很快就火遍劇本殺圈。有不少門(mén)店趁勢(shì)營(yíng)銷(xiāo),推出X小時(shí)內(nèi)完成游戲就免單/半價(jià)的活動(dòng)。 而2021年超過(guò)6小時(shí)的劇本遍地都是,被稱(chēng)為“硬核天花板”的《往事THE PAST》一般游戲時(shí)長(zhǎng)為10小時(shí),《賢者之石2》則要13小時(shí)起步。然而,這種“內(nèi)卷”,玩家并非全盤(pán)接受。場(chǎng)景布置和工作人員越多,就意味著游戲成本越高,玩家需要承擔(dān)的價(jià)格也更高。 2020年以前,一線城市盒裝劇本單人價(jià)格一般在98-128元,二三線城市則在58-88元?,F(xiàn)在,一線城市普遍價(jià)格為128-168元,二三線城市則在68-108元??墒?,想要留住老玩家,門(mén)店似乎又不得不“卷”。隨著玩家玩過(guò)的劇本增多,求新、求突破是常見(jiàn)心態(tài)。高級(jí)玩家對(duì)劇本質(zhì)量要求更高,消化劇本速度快,很難跟新玩家同場(chǎng)游戲。 店家是否能平衡拉新與留存,控制購(gòu)買(mǎi)新劇本的成本,也是需要考慮的問(wèn)題。據(jù)了解,目前開(kāi)設(shè)一家劇本殺門(mén)店成本在20萬(wàn)-100萬(wàn)元不等。除了房租、裝修費(fèi)用外,主要成本在聘請(qǐng)DM(游戲主持人)和購(gòu)買(mǎi)劇本上。 按開(kāi)店時(shí)30個(gè)盒裝劇本計(jì)算,成本1.5萬(wàn)元,此后每月至少需要購(gòu)買(mǎi)2-4個(gè)新劇本。如果希望購(gòu)買(mǎi)城市限定劇本來(lái)競(jìng)爭(zhēng)力,年均購(gòu)買(mǎi)劇本費(fèi)用在4萬(wàn)元以上。一線城市的門(mén)店房間數(shù)量一般在4-10間不等,客單價(jià)平均為150元,每場(chǎng)游戲6-8人。營(yíng)業(yè)情況較好的店鋪周末每個(gè)房間能開(kāi)2場(chǎng)游戲,周五晚滿場(chǎng),而其余工作日空房率在80%左右。 也就是說(shuō),一家擁有4個(gè)房間的小型門(mén)店,月流水8萬(wàn)元以上,年盈利30萬(wàn)元以上。但不同劇本殺店帶給玩家的感受差異巨大。有口碑的店周末往往爆滿,一場(chǎng)難求,預(yù)訂場(chǎng)次甚至要靠類(lèi)似搶票的形式;有的店卻門(mén)可羅雀,周末都只有一兩場(chǎng)顧客。劇本殺復(fù)盤(pán)答案 劇本殺玩的是體驗(yàn)感,體驗(yàn)感卻又非常個(gè)人化,線下劇本殺甚至無(wú)法做到標(biāo)準(zhǔn)化,這也限制了它門(mén)店的盈利規(guī)模。同樣的劇本,不同店有不同裝修、不同開(kāi)法,DM可能每場(chǎng)狀態(tài)不同,同場(chǎng)玩家狀態(tài)不同,甚至玩家自己的狀態(tài)也不可控。這造成了如果門(mén)店擴(kuò)張,同一品牌的新店和老店發(fā)展差異也會(huì)極大。 據(jù)艾媒咨詢數(shù)據(jù),2020年中國(guó)國(guó)內(nèi)劇本殺產(chǎn)業(yè)規(guī)模為117.4億元,2021年為170.2億元,2022年有望增至238.9億元,增長(zhǎng)超過(guò)40%。需要明確的是,即便我們假定該數(shù)據(jù)靠譜可信,這塊市場(chǎng)對(duì)照同期激增的入局者數(shù)量也委實(shí)算不上很大,而且隨著行業(yè)內(nèi)卷化日趨嚴(yán)重,大浪淘沙會(huì)更進(jìn)一步,而留到真正能夠切分到大塊蛋糕的只能是其中的少數(shù)。 充滿了懸疑與推理魅力的劇本殺滿足了人們社交、扮演、情緒宣泄、成就感等多方面需求,甚至有人認(rèn)為它接近于心理治療中的心理劇,能夠幫助參與者關(guān)注內(nèi)心感覺(jué),解決心理問(wèn)題。從游戲形式來(lái)說(shuō),它未來(lái)可期,還有很大的發(fā)展空間,但如何規(guī)范化、規(guī)模化地持久發(fā)展,是整個(gè)行業(yè)亟待解決的大問(wèn)題。
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