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有次一個(gè)玩家在扮演林太清時(shí),決定向軍官告發(fā)其他玩家,以此換得女兒出去的足夠糧票。莫澤熙首次遇到這種情況,有點(diǎn)啞然,卻迅速感到這種發(fā)展特別符合人物的性格,便在后來的表演中加以互動(dòng),主動(dòng)引導(dǎo)、強(qiáng)化林太清這個(gè)角色的特點(diǎn),讓劇情能夠得以反轉(zhuǎn),對(duì)角色的戲份進(jìn)行了很多擴(kuò)充。在劇本殺的世界,DM利用想象力完成了對(duì)劇本重要的二次創(chuàng)作。在不斷演繹的過程中,莫澤熙逐漸尋找到與其他角色互動(dòng)的方法,劇本殺復(fù)盤解析令這些角色形象日趨。莫澤熙飾演的“王五”并不是個(gè)討喜的角色,反面且兇狠,他演得也激烈,至少一半的玩家都曾因?yàn)檫^度入戲跟他發(fā)生沖突。令他印象深刻的是在接手“王五”不久后,一位激動(dòng)的玩家出口罵娘,甚至差點(diǎn)動(dòng)手打人,讓兩人爆發(fā)了巨大爭(zhēng)吵,差點(diǎn)“炸車”(指游戲進(jìn)行不下去)。盡管事后玩家冷靜下來向他道了歉,但莫澤熙仍然陷入低落的情緒,獨(dú)自呆坐了一小時(shí)。“我當(dāng)時(shí)想,如果又有人這樣罵我,我怎么回他?”他試圖回歸到表演中,豐富這個(gè)角色的內(nèi)涵,“我應(yīng)該說我娘就是因?yàn)楸荒銈儞屃思Z食死的,都是因?yàn)槟銈??!北M管是虛擬的,但這仍是許多玩家的不同人生。莫澤熙認(rèn)為,劇本殺和話劇表演有些共通之處,“這就像一場(chǎng)可以跟客人互動(dòng)的話劇,演一遍直接結(jié)束,不能重來。那么一定要保證這次效果達(dá)到”。這對(duì)DM和NPC的臨場(chǎng)反應(yīng)能力提出了挑戰(zhàn),往往需要對(duì)觀眾出其不意的互動(dòng)或者一些意外情況做出符合角色和劇情的應(yīng)對(duì)。
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據(jù)艾媒咨詢發(fā)布的《2021年中國劇本殺行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及市場(chǎng)調(diào)研分析報(bào)告》,在中國年輕消費(fèi)者線下潮流娛樂方式中,劇本殺高居第三位,緊隨電影、運(yùn)動(dòng)健身之后。劇本殺的受眾主要以青少年群體為主,如今Z世代的整體素質(zhì)較高,分辨能力強(qiáng),她們對(duì)劇本品質(zhì)有著嚴(yán)苛的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn),對(duì)盜版也有抵觸意識(shí),這也倒逼劇本制作方要在內(nèi)容上花心思。就在幾天前,文旅部下發(fā)一個(gè)通知,表示改動(dòng)劇本需要報(bào)備,而且節(jié)假日之外不能接待未成年人,劇本殺復(fù)盤解析種種都在考驗(yàn)著劇本發(fā)行方的寫本和選本能力,促進(jìn)行業(yè)更加規(guī)范化。如何保證原創(chuàng)本子的質(zhì)量?以七一工作室為例,他們對(duì)劇本的篩選要求很高,自己內(nèi)容團(tuán)隊(duì)搭建了一個(gè)比較固定的創(chuàng)作模型,內(nèi)部有作者,有策劃,也會(huì)對(duì)外征集外部作者尋求長(zhǎng)期合作,比如去年收到了500個(gè)投稿作品,只選中2個(gè),團(tuán)隊(duì)每一個(gè)人也會(huì)反復(fù)測(cè)試,對(duì)選中的本子修改十余遍,作者不斷修改打磨,需要講究沉浸感的細(xì)節(jié),也會(huì)反復(fù)改進(jìn)從而保證消費(fèi)者的體驗(yàn)。如何能讓玩家留下深刻印象?如何讓玩家向朋友作品?劇本店為什么要買等等問題,也是七一工作室在選本前考慮的諸多因素,由此,在劇本內(nèi)容、游戲機(jī)制、推理手法、氣氛營(yíng)造等方面苦下功夫,保證原創(chuàng)內(nèi)容的品質(zhì)感和差異化?!对鹿庀碌某值墩摺肪褪乔Ю锾粢坏淖髌?,團(tuán)隊(duì)花了7個(gè)月的時(shí)間打磨劇本,從4月初的測(cè)試稿開始,一周一改一測(cè),持續(xù)到7月底,共測(cè)試和修改了12輪,這也符合一般優(yōu)質(zhì)劇本作品的創(chuàng)作周期,目前工作室的發(fā)行速度是每年1-2個(gè)本子。據(jù)媒體報(bào)道,還有一些劇本殺工作室也會(huì)選擇這樣的創(chuàng)作結(jié)構(gòu)來保證劇本質(zhì)量,自產(chǎn)自銷,也會(huì)對(duì)外簽約少量外部作者,一部劇本由多人完成,有游戲策劃也有小說寫手,各司其職,原創(chuàng)精品的質(zhì)量就得到了一定的保證。可以看到,在源頭上提高過審、提供優(yōu)質(zhì)內(nèi)容供給,這也能降低店家選本難度,促進(jìn)劇本殺行業(yè)向好的一面進(jìn)化。
為什么年輕人愛玩劇本殺?說完了概念、產(chǎn)業(yè)鏈,我們?cè)倩氐侥莻€(gè)關(guān)鍵問題,為什么那么多人喜歡玩劇本殺?首先,劇本殺本質(zhì)上是情緒消費(fèi)。玩家參與游戲過程中,大腦分泌多巴胺產(chǎn)生快樂情緒,玩家會(huì)為了這種愉悅感花錢體驗(yàn),這有點(diǎn)類似看話劇或玩狼人殺。但看話劇需要審美水平,狼人殺需要較強(qiáng)的邏輯和表達(dá)能力,相比之下,劇本殺只需要進(jìn)入劇情,玩家即使“躺平”也能玩到。有參與感、有線下社交、低門檻,還能獲取快樂,這種形式確實(shí)會(huì)讓消費(fèi)者喜歡。不過,情緒消費(fèi)的另一面是,一旦情緒調(diào)動(dòng)失敗,消費(fèi)者會(huì)重新計(jì)算沉默成本,所以盡管當(dāng)前劇本殺很火,但網(wǎng)絡(luò)上對(duì)劇本殺的評(píng)價(jià)褒貶不一,兩級(jí)分化。劇本殺復(fù)盤解析劇透測(cè)評(píng)真相答案兇手角色另外,劇本殺的代入感,可以滿足玩家逃離現(xiàn)實(shí)的需求,換句話說,劇本殺可以幫助玩家進(jìn)行情感宣泄。一場(chǎng)沉浸式的游戲,從不同的人生經(jīng)歷中獲得新的體驗(yàn)和認(rèn)知,而通過對(duì)角色的“移情”,玩家在現(xiàn)實(shí)生活中壓抑的情緒往往能夠在這種場(chǎng)景中得到很好的釋放。1942年,美國心理學(xué)家莫雷諾創(chuàng)立了心理劇治療。他相信人類是天生的演員,且具有自然的行動(dòng)渴望,需要將內(nèi)在的情感狀態(tài)表達(dá)出來,以親身的體驗(yàn)來認(rèn)識(shí)自我,認(rèn)識(shí)世界。
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