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同時(shí),由于對(duì)一些規(guī)則的不熟悉和一個(gè)劇本只能玩一次的特殊性,玩家們可能會(huì)走進(jìn)一些誤區(qū)。很久之前,我們寫過(guò)一篇玩本小故事:《一個(gè)劇本殺玩家的自述:我為什么被“拉黑”了?》,調(diào)侃新手玩家在玩本時(shí)自爆、讀本、不代入人設(shè)等行為,這些都是玩本時(shí)需要避免的問(wèn)題。在另外一篇文章《劇本殺新手玩家一劇本殺復(fù)盤答案定要了解的幾大誤區(qū)》里,也以文字的形式講了大家對(duì)劇本殺的一些理解上錯(cuò)誤。如:以為劇本店=密室,新手玩家指定推理難度較高的劇本,還有玩本時(shí)自爆或者為了隱瞞信息一言不發(fā)、讓主持人場(chǎng)外幫助等行為。我們?cè)凇秳”練⑿率滞婕覝?zhǔn)則:不要自爆》更加具體地講述了自爆這種不受玩家歡迎的行為以及希望玩家們玩本時(shí)不要自爆的原因。針對(duì)于本格、變格、新本格的分類,蛋蛋&CCC在《關(guān)于劇本殺本格、變格、新本格的理解》文章里對(duì)這三個(gè)詞進(jìn)行了解釋,也拿一些劇本做舉例方便大家更容易懂。部分玩家對(duì)此的理解有誤,正好文章里的解釋也很清晰詳盡。



別人也會(huì)有不能說(shuō)的事情,在隱瞞內(nèi)容的絕不止你一個(gè)人。抓住別人的破綻,多去問(wèn)問(wèn)別人問(wèn)題,把矛頭引向其他人,自己不要被推上焦點(diǎn)位,這輪你就贏了一半兒啦! ,劇本殺是我從接觸開(kāi)始就一直喜歡的游戲,我喜歡在過(guò)程中體會(huì)別人的一生,做一個(gè)沉浸玩家。也喜歡在密密麻麻的線索中找到有用線索,解開(kāi)故事的謎底。劇本殺有千千萬(wàn)萬(wàn)種玩法,沒(méi)有哪一種是的。只要適合你的,就是的。劇本殺復(fù)盤解析劇透測(cè)評(píng)真相答案兇手角色大膽地放開(kāi)了去玩,不用擔(dān)心自己說(shuō)錯(cuò)或做錯(cuò)。只要尊重游戲,尊重隊(duì)友,你一定能體會(huì)到劇本殺的魅力。劇本殺核心玩法可扼要概括為:根據(jù)既定故事劇本,玩家在游戲中被隨機(jī)分配到若干相互敵對(duì)的陣營(yíng),相同陣營(yíng)的玩家分別扮演不同的游戲替身,依照各自持有劇本的邏輯走向,與敵方陣營(yíng)玩家在言語(yǔ)上展開(kāi)激烈廝殺,齊心協(xié)力找出不利于敵方陣營(yíng)的證據(jù),并經(jīng)過(guò)細(xì)致推理揭露幕后黑手,一定勝負(fù)。在點(diǎn)評(píng)App檢索關(guān)鍵詞“劇本殺”,僅在杭州一城的結(jié)果就超過(guò)3500個(gè),人均花費(fèi)從五六十元至三百多元不等,主要價(jià)格區(qū)間為100~200元。劇本殺門店正在井噴,但消費(fèi)者的體驗(yàn)沒(méi)有越來(lái)越好——同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)、價(jià)格戰(zhàn)、侵權(quán)等弊端,使劇本殺市場(chǎng)存在隱憂。




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而在擴(kuò)大用戶規(guī)模方面,小黑探選擇與美團(tuán)合作。今年5月,小黑探與美團(tuán)共建劇本數(shù)據(jù)庫(kù),協(xié)助美團(tuán)以“劇本”為核心構(gòu)建“劇本、評(píng)價(jià)、預(yù)訂、拼場(chǎng)”四位一體的服務(wù)體系,搭建劇本殺消費(fèi)的線上生態(tài),目前已經(jīng)進(jìn)入上線倒計(jì)時(shí)。另外,好內(nèi)容(貨)依然是稀缺品。如果說(shuō)內(nèi)容發(fā)行方、銷售平臺(tái)、展會(huì)等是產(chǎn)業(yè)的核心紐帶,劇本殺復(fù)盤解析那么作者則是關(guān)鍵資源。有老牌店家告訴刺猬公社,隨著行業(yè)發(fā)展節(jié)奏加快,好的作品總體上減少了。過(guò)去店家逛展會(huì)能玩到不少好本子,現(xiàn)在挑本子越來(lái)越難,同時(shí)還有一些作品有抄襲、融梗等版權(quán)爭(zhēng)議,靠營(yíng)銷出圈。作品精良、品控較好、高口碑的作者工作室和發(fā)行方,在圈子內(nèi)十分搶手。需要注意的是,同一個(gè)作品在不同門店的質(zhì)量和體驗(yàn)也會(huì)有顯著差別。據(jù)了解,每家劇本殺店拿到作品授權(quán)之后,可以自行決定作品上架時(shí)間。部分店家會(huì)結(jié)合門店場(chǎng)景與DM風(fēng)格,對(duì)作品進(jìn)行二次設(shè)計(jì)和打磨,以玩家的游戲體驗(yàn)。而DM、拼場(chǎng)隊(duì)友的態(tài)度和水平差距,也可能會(huì)導(dǎo)致玩家反饋截然不同。因此,店家的運(yùn)營(yíng)能力也較為重要。有資深行業(yè)人士表示,劇本殺產(chǎn)業(yè)應(yīng)當(dāng)朝沉浸式實(shí)景娛樂(lè)方向發(fā)展。這也就導(dǎo)致,劇本殺行業(yè)任一產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)的頭部玩家,都試圖以原本優(yōu)勢(shì)為基礎(chǔ),推進(jìn)全產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展。與此同時(shí),打造具有獲客能力和優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的實(shí)景(場(chǎng)),是全產(chǎn)業(yè)鏈中的重頭工作,也是大廠和資本們想占據(jù)的“蛋糕”。




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