公司將一如繼往地堅(jiān)持“艱苦創(chuàng)業(yè)、科學(xué)求實(shí)、銳意改革、團(tuán)結(jié)進(jìn)取”的辦廠方針。面對(duì)國際市場(chǎng)的激烈競(jìng)爭和挑戰(zhàn),水智慧流體設(shè)備(贛州市分公司)激流勇進(jìn),不斷進(jìn)行技術(shù)改造, 旁流水處理器產(chǎn)品推陳出新,向高質(zhì)量、高科技、科學(xué)管理、完善的服務(wù)邁進(jìn)。
一體化污水處理設(shè)備的優(yōu)勢(shì):
1、效率比較高,能的分開液體、懸浮物、膠體物質(zhì)和生物等等。經(jīng)過處理的水,不需要再處理,可以直接排放。
2、可使生物處理單元內(nèi)生物量維持在高濃度,使容積負(fù)荷大大提高,同時(shí)膜分離的性,使處理單元水力停留時(shí)間大大的縮短,生物反應(yīng)器的占地面積相應(yīng)減少
3、由于可防止各種生物菌群的流失,有利于生長速度緩慢的細(xì)菌(硝化細(xì)菌等)的生長,從而使系統(tǒng)污各種代謝過程順利進(jìn)行。
4、使一些大分子難降解有機(jī)物的停留時(shí)間變長,有利于它們的分解。
5、膜處理技術(shù)與其它的過濾分離技術(shù)一樣,在長期的運(yùn)轉(zhuǎn)過程污,膜作為一種過濾介質(zhì)堵塞,膜的通過水量運(yùn)轉(zhuǎn)時(shí)間而逐漸下降有效的反沖洗和化學(xué)清洗可減緩膜通量的下降,維持MBR系統(tǒng)的有效使用壽命。
6、適用范圍廣,可操作性強(qiáng),無需人工看管。
隨著人們的生活水平提高,第三產(chǎn)業(yè)也迎來了新的春天,其中,餐飲行業(yè)的需求日益擴(kuò)大,這也間接造成了餐飲行業(yè)的廢水增多。
餐飲廢水特征
餐飲廢水的水質(zhì)、水量受人們生活及飲食習(xí)慣的影響很大,有時(shí)候一些地方的餐飲廢水中各污染物含量更多,是普通餐飲廢水中含量的數(shù)十倍。再加上空間的局限性,給這類廢水的處理帶來了更加苛刻的困難。
餐飲廢水成分復(fù)雜,PH較低、SS高、濁度大、有機(jī)物含量高,主要包括食物纖維、淀粉、脂肪、動(dòng)植物油脂、各種作料、洗滌劑和蛋白質(zhì)等。根據(jù)部分地區(qū)餐飲廢水檢測(cè)表明:餐飲廢水中COD為300-2633mg/L,SS為300-400mg/L,NH4+-N為6-50mg/L,BOD5為300-900mg/L,pH為5.81-6.55,TN為3.4-45mg/L,含油量為6.7-20mg/L。
該技術(shù)目前廣泛用于高排放要求或再生水處理,并且膜停止保證確保適當(dāng)控制水力停留時(shí)間和污泥停留時(shí)間??傊?,只有充分了解鋼鐵酸洗廢水回用設(shè)備的基本內(nèi)容才是相應(yīng)產(chǎn)品的不錯(cuò)選擇。
1、它可以提高水質(zhì)質(zhì)量,因?yàn)榻?jīng)過污水處理后,它可以一次又一次地從原來的污染狀況中過濾和去除水質(zhì),從而大大降低水污染程度,使水可以再次使用。
2、改善用水條件。污水處理后,水基本分為飲用水和非飲用水。對(duì)于這兩個(gè)階段,飲用水可以保證水與自來水相似,但飲用水實(shí)際上不能用于工業(yè)、通等行業(yè),因此污水處理可以保證用水條件的使用。
3、改善生態(tài)平衡。由于目前水資源越來越少,將污水處理后轉(zhuǎn)換達(dá)標(biāo)可用水,不僅符合我國持續(xù)發(fā)展,而且對(duì)我國的環(huán)境改善有很大的作用。
2、節(jié)省成本
由于改性膜分離回收系統(tǒng)出水水質(zhì)可達(dá)到工業(yè)用自來水標(biāo)準(zhǔn),電導(dǎo)率150us/cm左右,因此石油化工生產(chǎn)每天所使用自來水將減少60%以上,大幅度減少自來水水費(fèi)及原化水系統(tǒng)運(yùn)行費(fèi)用,同時(shí)可節(jié)約60%以上廢水排污費(fèi)用,由此減少大量廢水處理站建設(shè)投資成本和運(yùn)行成本。
3、減輕污染
本系統(tǒng)不僅能有效地節(jié)約水資源,而且能減少污水的排放,減輕對(duì)周圍水體的污染,改善人類居住環(huán)境。
或許因?yàn)閮簳r(shí)經(jīng)歷所造就的視界,斯塔倫海格曾說過:
“回顧過去,人生中只有兩種事物能為我?guī)砑で椋毫餍锌苹煤蛯?duì)童年的不愉快回憶。
除了繪畫之外斯塔倫海格在少年時(shí)代還接受過音樂和游戲設(shè)計(jì)的培訓(xùn),因此成年后進(jìn)入游戲公司成為一名游戲美術(shù),曾作為藝術(shù)總監(jiān)參與過一款名為《PROJECT 83113》的手游開發(fā),后來還為一款棋牌類游戲做過美術(shù)工作。
在工作之余,斯塔倫海格很早就參與過一些獨(dú)立游戲的開發(fā),在十余年前就與童年玩伴Tommy Salomonsson合作開發(fā)過一款Flash游戲《Metro Siberia》,這款游戲收獲了超過1000萬的玩家,在商業(yè)上還算成功。
2013年2人發(fā)布了一款平臺(tái)動(dòng)作游戲《音速企鵝》,斯塔倫海格負(fù)責(zé)這些游戲的創(chuàng)意、美術(shù)和音樂部分,在游戲開發(fā)方面也是個(gè)多面手。
《Ripple Dot Zero》的美術(shù)風(fēng)格和斯塔倫海格的概念作品風(fēng)格相似,機(jī)器人+工業(yè)建筑
如果對(duì)《Metro Siberia》和《Ripple Dot Zero》感興趣的,今天依然可以在網(wǎng)頁上玩到這兩款游戲。
Ripple Dot Zero:http://www.rippledotzero.com/
斯塔倫海格創(chuàng)作的The Slow Rise Of The PSS 280
在接受媒體采訪時(shí)斯塔倫海格曾表示從小學(xué)習(xí)過古典音樂的作曲,但個(gè)人曾經(jīng)更喜歡電子游戲的音樂,對(duì)于MD的音樂情有獨(dú)鐘。除了繪畫之外,斯塔倫海格也創(chuàng)作過大量的音樂作品,比如2018年用老式的PC設(shè)備創(chuàng)作了一張名為《Music for DOS》的音樂專輯。