水智慧流體設(shè)備(杭州市分公司),廠家占用面積12000/㎡工廠房,擁有各類員工達100余人,設(shè)備高達30于套,經(jīng)濟實力雄厚,實現(xiàn)了生產(chǎn)【旁流水處理器】的現(xiàn)代化。廠家采用世界的先進技術(shù),擁有各種先進的【旁流水處理器】制造加工設(shè)備。
而《電幻國度》的背景卻設(shè)定在美國西部,成功出版后也吸引了電影界的關(guān)注,終在多家電影制片公司的競逐之下,的羅素兄弟工作室獲得了這部作品的電影改編權(quán),目前已經(jīng)完成初稿。如果影片能夠正式上映,也能讓更多的人領(lǐng)略到斯塔倫海格的作品魅力。
每個時期都長得不一樣的斯塔倫海格,這時候是帥哥
西蒙·斯塔倫海格生于1984年,祖父是一名職業(yè)插畫家,7歲時因為喜歡鳥類與動物的畫作而開始學(xué)習(xí)繪畫,受到瑞典自然派畫家Gunnar Brusewitz和Lars Jonsson等人很大的影響。
童年時的斯塔倫海格接觸了大量科幻作品,包括《星球大戰(zhàn)》、《侏羅紀世界》等電影以及科幻小說家克里斯托弗·F·福斯的小說、瑞典本土科幻名作《Godmorgon Framtid》等。
斯塔倫海格四歲的手繪哈哈哈
《星球大戰(zhàn)》三部曲、《E.T.》系列的概念藝術(shù)家Ralph McQuarrie,去年年末去世的《銀翼殺手》概念藝術(shù)家Syd Mead等人也都對他之后的科幻藝術(shù)創(chuàng)作產(chǎn)生了影響。
斯塔倫海格的少年時代并沒有接受過正規(guī)學(xué)校教育,繪畫就成了他主要的精神寄托。10幾歲的時候開始接觸主要為音樂專輯繪制封面的Storm Thorgerson和Hipgnosis的作品,這些作品也同樣影響了他后來的藝術(shù)創(chuàng)作風(fēng)格。
或許因為兒時經(jīng)歷所造就的視界,斯塔倫海格曾說過:
“回顧過去,人生中只有兩種事物能為我?guī)砑で椋毫餍锌苹煤蛯ν甑牟挥淇旎貞洝?
除了繪畫之外斯塔倫海格在少年時代還接受過音樂和游戲設(shè)計的培訓(xùn),因此成年后進入游戲公司成為一名游戲美術(shù),曾作為藝術(shù)總監(jiān)參與過一款名為《PROJECT 83113》的手游開發(fā),后來還為一款棋牌類游戲做過美術(shù)工作。
在工作之余,斯塔倫海格很早就參與過一些獨立游戲的開發(fā),在十余年前就與童年玩伴Tommy Salomonsson合作開發(fā)過一款Flash游戲《Metro Siberia》,這款游戲收獲了超過1000萬的玩家,在商業(yè)上還算成功。
2013年2人發(fā)布了一款平臺動作游戲《音速企鵝》,斯塔倫海格負責(zé)這些游戲的創(chuàng)意、美術(shù)和音樂部分,在游戲開發(fā)方面也是個多面手。
《Ripple Dot Zero》的美術(shù)風(fēng)格和斯塔倫海格的概念作品風(fēng)格相似,機器人+工業(yè)建筑
如果對《Metro Siberia》和《Ripple Dot Zero》感興趣的,今天依然可以在網(wǎng)頁上玩到這兩款游戲。
Ripple Dot Zero:http://www.rippledotzero.com/
斯塔倫海格創(chuàng)作的The Slow Rise Of The PSS 280
在接受媒體采訪時斯塔倫海格曾表示從小學(xué)習(xí)過古典音樂的作曲,但個人曾經(jīng)更喜歡電子游戲的音樂,對于MD的音樂情有獨鐘。除了繪畫之外,斯塔倫海格也創(chuàng)作過大量的音樂作品,比如2018年用老式的PC設(shè)備創(chuàng)作了一張名為《Music for DOS》的音樂專輯。