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與前兩家品牌不一樣的是,蔚芽?jī)和瘎”練⒓扔芯€下門店,店鋪的創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)又有成熟的兒童劇本創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn),產(chǎn)銷一體化。店長(zhǎng)廖恪提到,蔚芽的初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)有近十年的教育經(jīng)驗(yàn),開始做兒童英語(yǔ)教材,2018年左右團(tuán)隊(duì)觀察到教培監(jiān)管趨嚴(yán)的苗頭后便決定將品牌轉(zhuǎn)型為“兒童娛樂”,主打高質(zhì)量的陪伴。到了2020年孵化出“玩劇本”子品牌,劇本殺復(fù)盤解析創(chuàng)作或者改編歷史經(jīng)典繪本、寓言故事。大概用了一年時(shí)間,團(tuán)隊(duì)生產(chǎn)了近20套劇本后覺得要有一個(gè)落地承載的店鋪,于是2021年8月蔚芽?jī)和瘎”練㈤T店就成立了?!伴T店不是偶然成立的,而是根據(jù)品牌的歷史變遷做出來的,這就是我們品牌的第3.0版本。”如今蔚芽共有近100多套兒童劇本,既有改編也有原創(chuàng),保持著每個(gè)月上新一兩套的頻率。兒童劇本的創(chuàng)作并不容易,受限于時(shí)長(zhǎng)與受眾,兒童劇本的字?jǐn)?shù)要比成人劇本少得多,但創(chuàng)作者要考慮的因素更多。廖恪坦言,暴力、謀殺、情愛是不能出現(xiàn)的,還有像“偷竊”這樣的情節(jié)也要處理成“不慎遺失”;另一個(gè)難點(diǎn)則是如何在娛樂的基礎(chǔ)上巧妙融入教育內(nèi)容、知識(shí)點(diǎn),這也相當(dāng)考驗(yàn)創(chuàng)作者的功力。
但開劇本殺店沒有什么門檻,老門店會(huì)面臨更多新進(jìn)玩家挑戰(zhàn)。根據(jù)美團(tuán)研究院的數(shù)據(jù)顯示,2018年,線下劇本殺門店數(shù)量為2400家,2019年為1.2萬家,2020年為3萬家,到了2021年4月,數(shù)量已突破4.5萬家。門店之間未來應(yīng)對(duì)競(jìng)爭(zhēng),必須在裝修格調(diào)、劇本稀缺度、獲客方式上做更多創(chuàng)新,這也意味著高成本,行業(yè)內(nèi)卷越來越嚴(yán)重。劇本殺復(fù)盤解析劇透測(cè)評(píng)真相答案兇手角色小店鋪為了降低成本會(huì)采用盜版或使用低質(zhì)量劇本,低質(zhì)量裝修,用戶體驗(yàn)感較差。這里還要提到的一個(gè)特定角色就是劇本殺DM,可以理解為主持人,或狼人殺中的“上帝”。玩過劇本殺的人知道,DM的控場(chǎng)能力非常重要。怎樣引導(dǎo)玩家參與討論,怎樣情緒推動(dòng)劇情發(fā)展,同時(shí)他的語(yǔ)氣措辭是否出戲,都直接影響玩家的游戲體驗(yàn)。好的劇本殺DM即便在二、三線城市,工資也能開到3W+,即便如此,門店也很難保會(huì)把優(yōu)質(zhì)DM留在自己店里。而一些優(yōu)質(zhì)DM的流失,很可能帶走門店大量客流量。所以,劇本殺門店除了要跟同行搶優(yōu)質(zhì)劇本、搶客流,還要與同行爭(zhēng)搶優(yōu)質(zhì)DM,這些都在加速劇本殺門店內(nèi)卷。
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劇本殺除了滿足玩家的獵奇心理、娛樂消遣外,滿足現(xiàn)實(shí)社會(huì)中缺失的社交需求也是功能之一。在快速流動(dòng)的現(xiàn)代社會(huì),越來越多的青年依賴網(wǎng)絡(luò)社交。雖然使用社交媒體可以快速獲取信息,但不斷刷新的信息流令神經(jīng)從緊張到麻木,涉世未深的心被美化的圖像激發(fā)起攀比的欲望,虛擬的人際關(guān)系制造出親密的幻覺,真實(shí)的社會(huì)交往則被淡化。 在這種社會(huì)背景下,青年社交漸漸呈現(xiàn)一種“氣球式社交”模式:剛開始很興奮和開心,感覺遇到的所有人都很熱情,但很快就會(huì)失望地發(fā)現(xiàn),這樣的熱情難以存留,瞬間就會(huì)像氣球般飄走。 “氣球式社交”在線下也越來越常見,無論是在聚會(huì)、應(yīng)酬還是工作關(guān)系中,社交活動(dòng)破冰不易,進(jìn)入深層交流更難。而諸如劇本殺一類桌面角色扮演游戲,為網(wǎng)絡(luò)青年打開了一扇放下手機(jī)、邁向線下的大門。他們發(fā)動(dòng)鉆研演技的小馬達(dá),或在一樁樁虛設(shè)迷案中抽絲剝繭,或在一次次尋寶迷蹤中意猶未盡,以期融入群體、增加人際交流,獲取社交貨幣。劇本殺復(fù)盤答案 部分玩家因在現(xiàn)實(shí)社會(huì)中缺少歸屬感和認(rèn)同感,而進(jìn)入劇本殺的設(shè)定環(huán)境,以期與他人,哪怕是陌生人,產(chǎn)生一些共鳴,待游戲終結(jié)“相忘于江湖”,也堪聊以自慰。劇本殺并不嘗試為玩家提供“詩(shī)與遠(yuǎn)方”的游戲?yàn)跬邪钕胂?,而是在幾?yè)紙的“架空”故事中將游戲的基本范疇拉伸到,創(chuàng)造出一個(gè)富有張力的時(shí)空。 它以視覺、聽覺等多重符號(hào)極大刺激玩家的感官,加之封閉空間的隱匿性,玩家可在游戲中卸去假面,回歸自我,享受放松與快感。亞太未來影視創(chuàng)始人兼董事長(zhǎng)、電影《世間有她》總出品人、總制片人董文潔告訴預(yù)言家游報(bào):“我們?cè)谂臄z制作這部電影時(shí),就希望打造出一個(gè)“世間有她”女性IP小宇宙,在電影和劇本殺之外,還規(guī)劃了圖書、小程序、女性公益基金等等。” 從IP角度而言,劇本殺作為年輕用戶占比75%的線下游戲形式,具備高度沉浸的優(yōu)勢(shì),一方面有著IP希望拓展的新用戶,另一方面能促進(jìn)新用戶理解IP世界觀、價(jià)值觀。 《新倩女幽魂》相關(guān)負(fù)責(zé)人對(duì)預(yù)言家游報(bào)表示:“我們希望外圍用戶能夠通過這種新穎有沉浸感的形式來關(guān)注游戲劇情和內(nèi)容,對(duì)人設(shè)有了解和認(rèn)可,從而對(duì)游戲產(chǎn)生興趣?!倍鴱挠脩艚嵌榷?,劇本殺能夠讓IP在原本形態(tài)之外,帶來故事的延伸和拓展,帶來更多元、豐富的娛樂體驗(yàn),使得消費(fèi)原IP所產(chǎn)生的快感更加具象化立體化?!稇c余年》劇本殺的玩家在社交平臺(tái)評(píng)論中,劇情和原IP勾連的部分好評(píng)較多,“深入感受了《慶余年》人人平等的立意”等類似評(píng)價(jià)是其中主流。 除了IP整體開發(fā)的作用,劇本殺還可以作為文娛作品的營(yíng)銷手段,尤其是對(duì)于電影而言,相比較劇集、動(dòng)漫等其他形態(tài),電影對(duì)于營(yíng)銷動(dòng)作的依賴性更強(qiáng),電影方對(duì)于映前營(yíng)銷會(huì)有內(nèi)容或者相關(guān)上的要求?!拔覀兿M麆”練⒛軌蜃鳛殡娪暗囊粋€(gè)前置體驗(yàn)產(chǎn)品,在內(nèi)容上和電影形成一個(gè)連接點(diǎn),通過劇本殺影響用戶?!? 《刺殺小說家》劇本殺出品及發(fā)行方一閃工作室創(chuàng)始人劉藝松說道。而在體驗(yàn)之外,有些電影IP方還會(huì)希望有海報(bào)張貼、預(yù)告片播放、送票等相關(guān)活動(dòng),產(chǎn)生實(shí)際的帶客量。這實(shí)際上就對(duì)發(fā)行方提出了更高的要求,需要發(fā)行方一是在內(nèi)容上下功夫,二是統(tǒng)籌店家以及票務(wù)資源。劉藝松告訴預(yù)言家游報(bào):“做IP劇本殺比原創(chuàng)劇本殺要投入的時(shí)間和精力都更多,但收益上其實(shí)并沒有多多少?!? 目前頭部IP劇本殺和頭部原創(chuàng)劇本殺的銷售量甚至不能放在一個(gè)水平線上比較。那劇本殺行業(yè)為什么還是掀起了“大IP改編”熱呢?還是要回到劇本殺形態(tài)以及行業(yè)規(guī)模上來看,對(duì)用戶而言,嘗試劇本殺的門檻并不低,時(shí)間長(zhǎng)、價(jià)格高,并且需要十足的精力投入,所以相關(guān)數(shù)據(jù)中,劇本殺行業(yè)總體玩家規(guī)模在5000萬上下,而影視、文學(xué)、游戲等內(nèi)容形態(tài)的用戶都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過劇本殺。當(dāng)劇本殺和文娛IP相結(jié)合,實(shí)際上起到的是一個(gè)作用。 《盛夏未來》官宣劇本殺項(xiàng)目的評(píng)論下,全部是電影觀眾在表達(dá)希望參與的想法。
雖然劇本殺創(chuàng)作競(jìng)爭(zhēng)激烈,但是仍然有源源不斷的新鮮血液加入到創(chuàng)作大軍中,在我測(cè)試過的投稿作品中,它們的作者有業(yè)余玩家,有網(wǎng)文寫手,甚至還有在知名音樂平臺(tái)發(fā)行過作品轉(zhuǎn)行從事劇本殺創(chuàng)作的音樂人。雖然職業(yè)不同,創(chuàng)作水平不同,在創(chuàng)作的過程中也遭遇過或多或少的困難,但大家都有一個(gè)共同的夢(mèng)想,就是憑借劇本殺創(chuàng)作,實(shí)現(xiàn)財(cái)富自由。一個(gè)多月后,工作室?guī)е业淖髌?,陸續(xù)參加了川渝和杭州地區(qū)的劇本殺展會(huì)。雖然工作室朋友圈發(fā)布了氣氛熱烈的現(xiàn)場(chǎng)測(cè)本照片,然而,由于疫情影響,劇本殺復(fù)盤解析參加展會(huì)的劇本殺店家并不多,作品參展的效果并不盡如人意。負(fù)責(zé)人小曲似乎也發(fā)現(xiàn)了市場(chǎng)并不如之前預(yù)估的樂觀,在展會(huì)結(jié)束后立即向我反饋,讓我做好降低預(yù)期收益的心理準(zhǔn)備,此次我的作品預(yù)估銷量約為三百至五百套。雖然和簽約時(shí)的評(píng)估相差甚遠(yuǎn),但疫情影響、行業(yè)內(nèi)卷確實(shí)是真實(shí)存在的客觀原因,我并沒有太過失落。然而作品完成美工、正式發(fā)售后,情況卻讓所有人跌破眼鏡,在銷售平臺(tái)廣告、直播的推廣下,近一個(gè)月的預(yù)售期過后,我的作品,僅售出四十三套。這個(gè)銷量,不僅我難以接受,作為行業(yè)頭部的工作室,更是自創(chuàng)立之初,從未有過如此慘淡的銷售業(yè)績(jī),作品即將正式印刷發(fā)貨,工作室立刻召開會(huì)議,討論此次作品發(fā)售滑鐵盧事件的原因以及應(yīng)對(duì)措施,據(jù)工作室分析,主要原因是因?yàn)榻谙罊z查,部分達(dá)不到消防標(biāo)準(zhǔn)的劇本殺實(shí)體店關(guān)閉,整體劇本殺市場(chǎng)低迷,為保障雙方的利益,我同意了工作室提出的意見,將作品暫時(shí)下架,等市場(chǎng)復(fù)蘇后,重新發(fā)售。
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