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劇本殺為何會(huì)在近兩年快速興盛?翁昌壽教授認(rèn)為,劇本殺提供的是沉浸式的角色扮演。通過(guò)劇本,能夠體驗(yàn)日常生活之外的“第二人生”,玩家可以在角色面具之下盡情表演,獲得情緒和壓力的釋放。按內(nèi)容題材,市場(chǎng)上的劇本殺大體可以分為三大類:硬核推理本、歡樂(lè)本(機(jī)制本、陣營(yíng)本)和情感沉浸本。22歲的商務(wù)專員小佳介紹,自己平時(shí)就很喜歡看推理類小說(shuō),覺(jué)得推理本很有趣,情感本則可以讓她體驗(yàn)不同的人生。劇本殺復(fù)盤(pán)解析“相對(duì)于角色扮演類的網(wǎng)絡(luò)游戲,線下劇本殺店提供的是真人的在場(chǎng)互動(dòng)?!蔽滩龎劢淌谡f(shuō)。濟(jì)南劇光燈工作室的工作人員介紹,通過(guò)劇本殺,年輕人能夠放下手機(jī),放下電腦,進(jìn)行面對(duì)面的交流?!艾F(xiàn)在很多年輕人的社交圈其實(shí)很小,劇本殺能夠進(jìn)一步拓寬大家的交友圈。”“通過(guò)玩劇本殺,我交到了男朋友并且收獲了一些關(guān)系很好的朋友,一起玩劇本殺,也能夠不斷加深彼此的感情?!毙〖颜f(shuō)。對(duì)于21歲的大學(xué)生小汐來(lái)說(shuō),玩劇本殺已經(jīng)成為了和朋友出去的慣例?!按蠹医M一局玩密室或者劇本殺,等玩完氣氛也打開(kāi)了,再一起吃火鍋唱個(gè)歌回家,很快樂(lè)。”“每個(gè)代際都會(huì)有自己的社交圈和社交生態(tài)”,翁昌壽說(shuō),“比如漠河舞廳、KTV屬于老一輩的人,而狼人殺、密室逃脫、劇本殺是屬于年輕一代的社交途徑,能給年輕人帶來(lái)專屬的社交體驗(yàn)”。




搜【聚狼劇本殺】獲取復(fù)盤(pán)(重慶市分公司)憑借其在 劇本殺行業(yè)中的優(yōu)勢(shì)加之良好的服務(wù)信譽(yù),公司一直保持著高速、穩(wěn)定的發(fā)展、經(jīng)營(yíng)態(tài)勢(shì)?!皣?yán)謹(jǐn),,熱情”是我們的工作態(tài)度。品質(zhì)生活,源于我們,公司愿與客戶一起共創(chuàng)美好生活!



近年來(lái),劇本殺在年輕群體之間火爆異常,極強(qiáng)的沉浸性和互動(dòng)性迅速俘獲90后、00后,已成為Z世代新的娛樂(lè)選擇。根據(jù)智研咨詢提供的數(shù)據(jù),預(yù)計(jì)2022年劇本殺行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)238.9億元。但市場(chǎng)火爆的另一面,是行業(yè)內(nèi)叢生的亂象。很多人擔(dān)憂,劇本殺在文旅新風(fēng)口上,還能挺多久。也有人開(kāi)始尋找劇本殺與景區(qū)結(jié)合、在文化場(chǎng)館出圈的新路,此路通否?2019年是業(yè)內(nèi)公認(rèn)的“中國(guó)劇本殺元年”,全國(guó)的劇本殺門(mén)店數(shù)量從2018年的2400余家攀升至12000家。在激烈的競(jìng)爭(zhēng)中,劇本殺的游戲形式不斷融合化、多元化,從開(kāi)始的桌面游戲慢慢發(fā)展到密室逃脫、實(shí)景搜證、沉浸體驗(yàn),游戲時(shí)長(zhǎng)也從初三四個(gè)小時(shí)發(fā)展為七八個(gè)小時(shí),變裝、主題裝修、NPC(非玩家角色)互動(dòng)元素的增加使劇本殺的體驗(yàn)感和刺激感不斷增強(qiáng)?;鸨耐瑫r(shí),應(yīng)該看到,作為一種新興行業(yè),劇本殺還沒(méi)有建立成熟的行業(yè)外部規(guī)范,也沒(méi)有形成行業(yè)自律的內(nèi)部約束,仍然處在野蠻發(fā)展的階段。盜版剽竊、惡意低價(jià)等不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)現(xiàn)象比比皆是。劇本質(zhì)量泥沙俱下,優(yōu)質(zhì)劇本供不應(yīng)求,部分劇本情節(jié)冗長(zhǎng)無(wú)聊、邏輯線漏洞百出,更有甚者大打擦邊球,將“黃暴本”作為賣(mài)點(diǎn),污染社會(huì)文化生態(tài)。優(yōu)質(zhì)劇本生產(chǎn)力不足是劇本殺行業(yè)的軟肋,除了缺乏版權(quán)保護(hù)導(dǎo)致原創(chuàng)劇本權(quán)益難以維護(hù)之外,劇本陷入套路化也是生產(chǎn)乏力的重要原因。劇本要承擔(dān)設(shè)置故事情節(jié)、架構(gòu)詭計(jì)謎題、推進(jìn)邏輯線索的任務(wù),隨著本子增多和創(chuàng)作周期縮短,劇本殺復(fù)盤(pán)答案情節(jié)創(chuàng)新的成本和難度都在,兩毒三刀、變換身份、整容換臉等情節(jié)換湯不換藥地在各個(gè)本子中反復(fù)出現(xiàn),資深玩家的體驗(yàn)感極大下降。有的劇本,刻意搭建混亂關(guān)系來(lái)制造懸疑,將出軌、絕癥、非親生等都安置到一個(gè)家庭,完全脫離真實(shí)生活,一味灑狗血也使故事變得單調(diào)淺薄。而劇本殺實(shí)景店小亂散現(xiàn)象依然存在。劇本殺缺乏行業(yè)規(guī)范,沒(méi)有成型的準(zhǔn)入門(mén)檻,劇本的審查存在許多漏洞和空白,缺乏對(duì)內(nèi)容題材的原創(chuàng)保護(hù)。一間小門(mén)頭加幾本粗制濫造甚至是盜版抄襲的劇本就能開(kāi)一家門(mén)店,以剽竊、搞噱頭、大降價(jià)來(lái)爭(zhēng)取客流量,不僅使得許多新手玩家難以體驗(yàn)游戲樂(lè)趣,還會(huì)惡化競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境,導(dǎo)致?tīng)?zhēng)量不保質(zhì)的消極化行業(yè)內(nèi)卷,大量的侵權(quán)盜版現(xiàn)象更在扼殺整個(gè)行業(yè)的生命力,導(dǎo)致劣幣驅(qū)逐良幣的惡果,影響整個(gè)行業(yè)的發(fā)展生態(tài)。




據(jù)天貓新品創(chuàng)新中心發(fā)布的《博物館文創(chuàng)市場(chǎng)趨勢(shì)洞察》顯示:博物館類文創(chuàng)產(chǎn)品的消費(fèi)者中,19-30歲的年輕人占比超過(guò)五成。且有數(shù)據(jù)顯示:在劇本殺玩家中,75%都是30歲以下的年輕人。另?yè)?jù)“艾瑞咨詢”的報(bào)告:中國(guó)線下娛樂(lè)保持著超過(guò)15%的年增長(zhǎng)率,00后對(duì)于線下娛樂(lè)場(chǎng)所參與率在50%左右,45%的新生代半年內(nèi)在線下娛樂(lè)的投入超過(guò)100元。可見(jiàn),喜愛(ài)線下娛樂(lè)體驗(yàn)、劇本殺,和喜愛(ài)在歷史景區(qū)中進(jìn)行文創(chuàng)消費(fèi)的用戶之間,劇本殺復(fù)盤(pán)解析存在高度重合。而以博物館、名勝古跡為載體,置入更多互動(dòng)體驗(yàn)、社交場(chǎng)景的玩法,也獲得了越來(lái)越多年輕人的青睞。從景區(qū)側(cè)來(lái)看,它們自身也有開(kāi)發(fā)創(chuàng)新項(xiàng)目,拉動(dòng)“二次消費(fèi)”的強(qiáng)烈意愿。文旅行業(yè)專家、景鑒智庫(kù)創(chuàng)始人周鳴岐表示:主題公園等沉浸式旅游項(xiàng)目屬于重資產(chǎn)模式,回報(bào)周期需要10-20年。想要縮短周期,除了銷(xiāo)售門(mén)票外,必須增加文創(chuàng)、約拍、餐飲、新興玩法等增值服務(wù),提高客單價(jià)。而在疫情之后,文旅市場(chǎng)受到了沉重打擊。出行需求減少,門(mén)票收入斷崖式下降,更要依靠本地游、周邊游,以及更多元的玩法吸引年輕消費(fèi)者前來(lái)。
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