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角色扮演也是一大亮點(diǎn)。在游戲中,玩家需要全身心地投入角色,閱讀劇本時(shí)需要充分揣摩角色心理和人物動(dòng)機(jī)。有時(shí)為了任務(wù),玩家需要化身“戲精”,充分運(yùn)用“陰謀詭計(jì)”?!皠”練ⅰ背蔀槟贻p人短暫放飛自我的窗口,能夠讓玩家從“打工人”生活中抽離出來,在4-7小時(shí)內(nèi)沉浸一段別樣“人生”。劇本殺復(fù)盤解析“劇本殺”之所以好玩,還在于能突破重復(fù)和套路。當(dāng)有人因強(qiáng)邏輯推理而被某些游戲“勸退”時(shí),“劇本殺”卻有五花八門的劇本在等著你。僅從劇本來說,在本格推理基礎(chǔ)上,又增加了變格本、情感本、歡樂本、陣營本……你可能會(huì)在深夜為情感本的劇情痛哭流涕,你可能會(huì)在歡樂本的劇情里“嗨”到不能自已,你可能會(huì)因?yàn)榭植辣局泄夤株戨x的神鬼腦洞而感到后怕??傊?,“劇本殺”正開發(fā)更多類型的劇本,以滿足新玩家刁鉆的口味。在沉浸“劇本殺”的過程中,不少商家還注重運(yùn)用道具、特殊音效,通過與DM(游戲主持人)互動(dòng)營造出劇本游戲所需要的氛圍。為了打造更真實(shí)的體驗(yàn)感,不少店家還會(huì)加入實(shí)景換裝體驗(yàn),將紙面思維游戲立體還原到現(xiàn)實(shí)生活中。




在各項(xiàng)合規(guī)要求之外,《征求意見稿》中提到的“鼓勵(lì)創(chuàng)作內(nèi)容、積極向上的劇本腳本”也引起了業(yè)內(nèi)人士的注意。北京電影學(xué)院電影學(xué)碩士董奕綺認(rèn)為,應(yīng)當(dāng)明確哪些題材是市場(chǎng)缺乏的、鼓勵(lì)的,比如可組織有獎(jiǎng)劇劇本大賽,對(duì)于的劇本予以肯定,起到示范作用;還可以設(shè)置專項(xiàng)獎(jiǎng)如“青少年劇本娛樂作品獎(jiǎng)”鼓勵(lì)創(chuàng)作類別的多元化。 原八一電影制片廠研究室主任、劇本審核的資深專家張東也提到,像電影創(chuàng)作有重點(diǎn)扶持作品一樣,劇本內(nèi)容也應(yīng)該提倡扶持的作品,“通過劇本娛樂,宣傳正能量的人生觀、世界觀、愛情觀,也是一種怡情。 把這個(gè)業(yè)態(tài)做好以后,年輕人也會(huì)在這個(gè)過程中陶冶情操,這也是一種更容易被年輕人接受的宣傳方式。”探案筆記創(chuàng)始人孟玉洋也認(rèn)為,是否單獨(dú)開設(shè)劇本娛樂品類的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容獎(jiǎng)勵(lì)、基金、補(bǔ)貼政策及稅收優(yōu)惠等值得探討。 在孟玉洋看來,劇本內(nèi)容也可以向政府定制、企業(yè)定制的方向發(fā)展。據(jù)孟玉洋透露,探案筆記是早嘗試將劇本娛樂作品和黨建結(jié)合的企業(yè)之一。在2020年,探案筆記的紅色劇本作品《與妻書》就被上海靜安區(qū)的幾十個(gè)黨支部購買作為黨建服務(wù);隨后,探案筆記還接受普陀區(qū)委托定制的黨建劇本作品《光芒》;今年,建團(tuán)100周年之際,探案筆記還接受地方團(tuán)委委托制作了紀(jì)念建團(tuán)100周年的紅色劇本。劇本殺復(fù)盤答案 劇本殺,是一個(gè)以推理為核心,加以還原、演繹的游戲模式。玩家扮演成劇本中的角色,交流故事、搜集線索,挖掘出一個(gè)個(gè)故事背后的真相。劇本殺在中國的興起,要從 2016 年在芒果 TV 播出的《明星大偵探》說起。這檔以 " 劇本殺 " 為主要形式的綜藝節(jié)目一經(jīng)播出,便激發(fā)了大眾對(duì)于 " 劇本殺 " 的興趣——從線上 APP,到線下劇本殺主題桌游店,劇本殺發(fā)展至今已經(jīng)成為 95 后消費(fèi)群體熱衷的娛樂活動(dòng)之一。 小天是劇本殺的忠實(shí)玩家,在她看來,社交性和沉浸扮演性是劇本殺的亮點(diǎn)。" 通過劇本殺,我認(rèn)識(shí)了很多新朋友,也多了很多和朋友的共同回憶。并且每當(dāng)我推出‘兇手’,或是靠自己推理出了完整的故事,我都會(huì)非常有成就感,那種感受有時(shí)甚至?xí)掷m(xù)好幾天。 " 除此之外,劇本殺的易學(xué)性、交流性、游戲性等特性都使得它自進(jìn)入市場(chǎng)就保持著蓬勃的發(fā)展趨勢(shì)。據(jù)《2021 實(shí)體劇本殺消費(fèi)洞察報(bào)告》顯示,2021 年國內(nèi)劇本殺市場(chǎng)規(guī)模將超過 150 億元,消費(fèi)者規(guī)?;蜻_(dá) 941 萬。隨著市場(chǎng)規(guī)模不斷擴(kuò)大,劇本殺的產(chǎn)業(yè)鏈也在不斷完善。一個(gè)劇本從創(chuàng)作成型到展會(huì)售賣,再到劇本殺店內(nèi)體驗(yàn)服務(wù),一環(huán)接一環(huán),成本累加后有的劇本甚至能達(dá)到 " 身價(jià) " 上萬。 2018 年前,說到線下聚會(huì),大家的反應(yīng)無非是 KTV、農(nóng)家樂、狼人殺等。其中能被冠以 " 風(fēng)靡一時(shí) " 的當(dāng)屬狼人殺。這個(gè)于 2015 年進(jìn)入市場(chǎng)的推理類桌游在直播平臺(tái)的推動(dòng)下迅速走紅,成為資本追捧的對(duì)象,一時(shí)間,各種形式的 APP 和全國各地的線下桌游店如雨后春筍般冒出了頭。然而,看似發(fā)展前景一片光明的狼人殺在 2017 年到達(dá)頂峰后不斷萎縮,其搜索指數(shù)一路下跌,終在 2020 年初被劇本殺逆襲反超。 " 天天狼人殺 " 是國內(nèi)具有應(yīng)用視頻、語音、社交屬性的狼人殺產(chǎn)品,但僅一年多,其開發(fā)團(tuán)隊(duì)便火速發(fā)行了一款新產(chǎn)品 " 劇本殺 ",推出后長(zhǎng)期保持著日均 20 萬活躍玩家,且每日新增玩家 5000 余人的成績(jī)。 相比劇本殺,狼人殺玩法單一,故事性弱,且對(duì)玩家水平有一定要求,種種弊病都加劇了狼人殺玩家的流失。不僅是狼人殺,三國殺、阿瓦隆等傳統(tǒng)桌游也是如此。可以看出,劇本殺正逐漸霸占桌游業(yè)的用戶市場(chǎng),狼人殺等傳統(tǒng)桌游即將被其取代,成為人們記憶中的 " 曇花一現(xiàn) "。



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