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似乎兒童劇本殺并沒(méi)有我們想象中那么“低門檻”,那它還是一個(gè)機(jī)會(huì)嗎?經(jīng)過(guò)一系列的搜索、篩選、咨詢,「深響」大致總結(jié)出了目前普通人入局兒童劇本殺的三種方式,各有優(yōu)勢(shì)與難點(diǎn)。一是自主創(chuàng)業(yè),需要自己選址、裝修、找本、積累客源,自負(fù)盈虧。不考慮劇本來(lái)源,蔚芽?jī)和瘎”練⒕€下門店的運(yùn)營(yíng)情況可以作為一個(gè)參考,門店位于北京東四環(huán)百子灣附近,劇本殺復(fù)盤解析上下兩層樓,總面積在300平米左右,前期的選址、裝修、設(shè)備(教具),冷啟動(dòng)成本大概在三十萬(wàn)左右,廖恪透露,店鋪經(jīng)營(yíng)了四五個(gè)月便實(shí)現(xiàn)回本。再來(lái)詳細(xì)看每月的營(yíng)收與支出:劇本不同,定價(jià)也不同,每人玩一場(chǎng)劇本的價(jià)格在200元到400元不等,在沒(méi)有疫情的情況下,平均每天開(kāi)三到四場(chǎng),月收入在10萬(wàn)到20萬(wàn)元之間。而每個(gè)月的固定支出包括房租、人員工資、劇本版權(quán)登記費(fèi)用,大概在五六萬(wàn)左右。整體算下來(lái),每月的盈利達(dá)到了廖恪的期待值,“用心做、有回報(bào),知足常樂(lè)”。
劇本殺作為一種社交娛樂(lè)游戲,著眼于人們的精神需求,杜絕負(fù)面價(jià)值觀的引誘和影響只是要求。更需要通過(guò)游戲各個(gè)環(huán)節(jié)的審美品質(zhì),在更好地滿足玩家精神愉悅的同時(shí),潛移默化地提高人們的審美品位和思想境界,方是正確的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展之道。劇本殺或許只是一個(gè)話題點(diǎn),但作為企業(yè)的一把手,我們更需要思考的是如何打造一個(gè)好的產(chǎn)品,好的產(chǎn)品本身并不需要會(huì)說(shuō)話,甚至?xí)w,但是它必須具有實(shí)用的、能夠被廣泛認(rèn)可的可能。劇本殺復(fù)盤解析劇透測(cè)評(píng)真相答案兇手角色酵母總裁班導(dǎo)師、產(chǎn)品人梁寧老師曾說(shuō),作為產(chǎn)品人,我們要注意,我們所交付的產(chǎn)品,到底會(huì)觸達(dá)顧客情緒的哪個(gè)點(diǎn),讓顧客愉悅還是不爽,真正能觸達(dá)顧客靈魂的產(chǎn)品才是好的產(chǎn)品。作為企業(yè)的一把手,我們需要思考:如何打造一個(gè)具有競(jìng)爭(zhēng)力的、有靈魂的產(chǎn)品?什么是的產(chǎn)品,它扣住了哪三個(gè)點(diǎn)?如何講好產(chǎn)品故事,成為品牌的宣傳人?
指的是著重渲染恐怖氛圍的劇本,玩恐怖本時(shí)通常店家會(huì)安排陰森森的背景音樂(lè)或者幽暗的環(huán)境,在游戲過(guò)程中,甚至?xí)蠳PC出現(xiàn)。歡 樂(lè) 本指的是著重營(yíng)造歡樂(lè)氛圍的劇本,歡樂(lè)本一般都是歡樂(lè)沙雕的故事、設(shè)定、人物,劇本的筆風(fēng)會(huì)比較搞笑詼諧,核心在于游戲過(guò)程的歡樂(lè)。機(jī) 制 本指的是著重游戲機(jī)制和規(guī)則的劇本,劇本殺復(fù)盤解析機(jī)制本會(huì)在劇本內(nèi)設(shè)置一些游戲機(jī)制和規(guī)則,玩家需要根據(jù)機(jī)制來(lái)進(jìn)行游戲,通過(guò)小游戲小機(jī)制的玩法,來(lái)獲得劇本當(dāng)中的優(yōu)勢(shì)。陣 營(yíng) 本陣營(yíng)本主要是將所有玩家劃分成不同陣營(yíng)來(lái)進(jìn)行游戲,通常需要玩家以陣營(yíng)的形式來(lái)完成任務(wù),但陣營(yíng)本的敵友并不明確,這就給了一些玩家演戲欺騙他人的空間。結(jié)局通常為陣營(yíng)的勝利或失敗,而不是個(gè)人的輸贏。情 感 本俗稱“哭哭本”。指的是著重情感沉浸的劇本,情感本的核心就是通過(guò)愛(ài)情、親情、友情等情感來(lái)讓玩家產(chǎn)生共情。玩家玩情感本重要的就是代入沉浸到人物的故事中,體會(huì)人物的感情。由華語(yǔ)大業(yè)發(fā)行的首部劇本殺《荒謬》,它的類型便是推理和還原。
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在武漢知音號(hào)游輪,則提供了「游輪劇本殺」的實(shí)踐范本:真實(shí)的郵輪場(chǎng)景、真人NPC多樣表演、逼真的服飾道具,在喧鬧的現(xiàn)代世界里,游客搖身一變,進(jìn)入民國(guó),體驗(yàn)一場(chǎng)「保衛(wèi)武漢」的沉浸之旅。圖片圖片來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)依托民國(guó)建筑群,安仁古鎮(zhèn)推出了《今時(shí)今日安仁》劇本殺活動(dòng)。按照角色身份,玩家們?cè)诠^院落里到處尋找線索劇本殺復(fù)盤解析,和所有參與者「斗智斗勇」,在錯(cuò)綜復(fù)雜的線索中抽絲剝繭。劇場(chǎng)表演、角色扮演、推理互動(dòng)、道具在這場(chǎng)實(shí)景游戲中融為一體,為玩家?guī)?lái)沉浸式的游戲體驗(yàn)。圖片圖片來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)從游覽觀光向深度體驗(yàn)的轉(zhuǎn)變、從「游客」到「角色」的轉(zhuǎn)變、從耳聽(tīng)講解到身臨其境的轉(zhuǎn)變,用劇本殺的方式打開(kāi)文旅場(chǎng)景,打破了「走馬觀花式」的觀賞。引入和打造契合的沉浸式娛樂(lè)內(nèi)容,不僅開(kāi)創(chuàng)了多元化的經(jīng)營(yíng)模式,拓展消費(fèi)場(chǎng)景,還豐富了文化、娛樂(lè)場(chǎng)所的產(chǎn)品形態(tài),創(chuàng)建了沉浸式消費(fèi)場(chǎng)景。劇本殺+書(shū)店、博物館、郵輪,這樣「小而美」的沉浸式內(nèi)容和場(chǎng)景的二次開(kāi)發(fā),誰(shuí)說(shuō)不是錦上添花的搭配?
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