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劇本殺除了滿足玩家的獵奇心理、娛樂消遣外,滿足現(xiàn)實(shí)社會中缺失的社交需求也是功能之一。在快速流動的現(xiàn)代社會,越來越多的青年依賴網(wǎng)絡(luò)社交。雖然使用社交媒體可以快速獲取信息,但不斷刷新的信息流令神經(jīng)從緊張到麻木,涉世未深的心被美化的圖像激發(fā)起攀比的欲望,虛擬的人際關(guān)系制造出親密的幻覺,真實(shí)的社會交往則被淡化。 在這種社會背景下,青年社交漸漸呈現(xiàn)一種“氣球式社交”模式:剛開始很興奮和開心,感覺遇到的所有人都很熱情,但很快就會失望地發(fā)現(xiàn),這樣的熱情難以存留,瞬間就會像氣球般飄走。 “氣球式社交”在線下也越來越常見,無論是在聚會、應(yīng)酬還是工作關(guān)系中,社交活動破冰不易,進(jìn)入深層交流更難。而諸如劇本殺一類桌面角色扮演游戲,為網(wǎng)絡(luò)青年打開了一扇放下手機(jī)、邁向線下的大門。他們發(fā)動鉆研演技的小馬達(dá),或在一樁樁虛設(shè)迷案中抽絲剝繭,或在一次次尋寶迷蹤中意猶未盡,以期融入群體、增加人際交流,獲取社交貨幣。劇本殺復(fù)盤答案 部分玩家因在現(xiàn)實(shí)社會中缺少歸屬感和認(rèn)同感,而進(jìn)入劇本殺的設(shè)定環(huán)境,以期與他人,哪怕是陌生人,產(chǎn)生一些共鳴,待游戲終結(jié)“相忘于江湖”,也堪聊以自慰。劇本殺并不嘗試為玩家提供“詩與遠(yuǎn)方”的游戲?yàn)跬邪钕胂?,而是在幾頁紙的“架空”故事中將游戲的基本范疇拉伸到,?chuàng)造出一個富有張力的時空。 它以視覺、聽覺等多重符號極大刺激玩家的感官,加之封閉空間的隱匿性,玩家可在游戲中卸去假面,回歸自我,享受放松與快感。亞太未來影視創(chuàng)始人兼董事長、電影《世間有她》總出品人、總制片人董文潔告訴預(yù)言家游報:“我們在拍攝制作這部電影時,就希望打造出一個“世間有她”女性IP小宇宙,在電影和劇本殺之外,還規(guī)劃了圖書、小程序、女性公益基金等等?!? 從IP角度而言,劇本殺作為年輕用戶占比75%的線下游戲形式,具備高度沉浸的優(yōu)勢,一方面有著IP希望拓展的新用戶,另一方面能促進(jìn)新用戶理解IP世界觀、價值觀。 《新倩女幽魂》相關(guān)負(fù)責(zé)人對預(yù)言家游報表示:“我們希望外圍用戶能夠通過這種新穎有沉浸感的形式來關(guān)注游戲劇情和內(nèi)容,對人設(shè)有了解和認(rèn)可,從而對游戲產(chǎn)生興趣?!倍鴱挠脩艚嵌榷裕瑒”練⒛軌蜃孖P在原本形態(tài)之外,帶來故事的延伸和拓展,帶來更多元、豐富的娛樂體驗(yàn),使得消費(fèi)原IP所產(chǎn)生的快感更加具象化立體化。《慶余年》劇本殺的玩家在社交平臺評論中,劇情和原IP勾連的部分好評較多,“深入感受了《慶余年》人人平等的立意”等類似評價是其中主流。 除了IP整體開發(fā)的作用,劇本殺還可以作為文娛作品的營銷手段,尤其是對于電影而言,相比較劇集、動漫等其他形態(tài),電影對于營銷動作的依賴性更強(qiáng),電影方對于映前營銷會有內(nèi)容或者相關(guān)上的要求。“我們希望劇本殺能夠作為電影的一個前置體驗(yàn)產(chǎn)品,在內(nèi)容上和電影形成一個連接點(diǎn),通過劇本殺影響用戶?!? 《刺殺小說家》劇本殺出品及發(fā)行方一閃工作室創(chuàng)始人劉藝松說道。而在體驗(yàn)之外,有些電影IP方還會希望有海報張貼、預(yù)告片播放、送票等相關(guān)活動,產(chǎn)生實(shí)際的帶客量。這實(shí)際上就對發(fā)行方提出了更高的要求,需要發(fā)行方一是在內(nèi)容上下功夫,二是統(tǒng)籌店家以及票務(wù)資源。劉藝松告訴預(yù)言家游報:“做IP劇本殺比原創(chuàng)劇本殺要投入的時間和精力都更多,但收益上其實(shí)并沒有多多少。” 目前頭部IP劇本殺和頭部原創(chuàng)劇本殺的銷售量甚至不能放在一個水平線上比較。那劇本殺行業(yè)為什么還是掀起了“大IP改編”熱呢?還是要回到劇本殺形態(tài)以及行業(yè)規(guī)模上來看,對用戶而言,嘗試劇本殺的門檻并不低,時間長、價格高,并且需要十足的精力投入,所以相關(guān)數(shù)據(jù)中,劇本殺行業(yè)總體玩家規(guī)模在5000萬上下,而影視、文學(xué)、游戲等內(nèi)容形態(tài)的用戶都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過劇本殺。當(dāng)劇本殺和文娛IP相結(jié)合,實(shí)際上起到的是一個作用。 《盛夏未來》官宣劇本殺項(xiàng)目的評論下,全部是電影觀眾在表達(dá)希望參與的想法。



說完了概念、產(chǎn)業(yè)鏈,我們再回到那個關(guān)鍵問題,為什么那么多人喜歡玩劇本殺?首先,劇本殺本質(zhì)上是情緒消費(fèi)。玩家參與游戲過程中,大腦分泌多巴胺產(chǎn)生快樂情緒,玩家會為了這種愉悅感花錢體驗(yàn),這有點(diǎn)類似看話劇或玩狼人殺。但看話劇需要審美水平,狼人殺需要較強(qiáng)的邏輯和表達(dá)能力,相比之下,劇本殺只需要進(jìn)入劇情,玩家即使“躺平”也能玩到。有參與感、有線下社交、低門檻,還能獲取快樂,這種形式確實(shí)會讓消費(fèi)者喜歡。不過,情緒消費(fèi)的另一面是,一旦情緒調(diào)動失敗,消費(fèi)者會重新計算沉默成本,所以盡管當(dāng)前劇本殺很火,劇本殺復(fù)盤解析但網(wǎng)絡(luò)上對劇本殺的評價褒貶不一,兩級分化。另外,劇本殺的代入感,可以滿足玩家逃離現(xiàn)實(shí)的需求,換句話說,劇本殺可以幫助玩家進(jìn)行情感宣泄。一場沉浸式的游戲,從不同的人生經(jīng)歷中獲得新的體驗(yàn)和認(rèn)知,而通過對角色的“移情”,玩家在現(xiàn)實(shí)生活中壓抑的情緒往往能夠在這種場景中得到很好的釋放。1942年,美國心理學(xué)家莫雷諾創(chuàng)立了心理劇治療。他相信人類是天生的演員,且具有自然的行動渴望,需要將內(nèi)在的情感狀態(tài)表達(dá)出來,以親身的體驗(yàn)來認(rèn)識自我,認(rèn)識世界。比如,年輕人初入職場,對職場、自己的認(rèn)知不夠,于是工作中產(chǎn)生的很多情緒就被壓抑在心里。他認(rèn)為自己能將這些情緒消化,但在一次“劇本殺”中,扮演的角色剛好是與他有類似經(jīng)歷的年輕人。




幾年來搜【聚狼劇本殺】獲取復(fù)盤(遵義市分公司)通過全體員工的共同努力,兄弟單位的友好協(xié)作,且準(zhǔn)確的把握了 劇本殺市場信息和機(jī)遇,擁有穩(wěn)定的客戶群,公司以較高的速度不斷發(fā)展完善??次磥?,我們會在全國經(jīng)濟(jì)快速發(fā)展的同時,以優(yōu)異 劇本殺產(chǎn)品質(zhì)量,誠信合作的工作態(tài)度,熟練的業(yè)務(wù),更好的發(fā)展壯大企業(yè)規(guī)模,與時俱進(jìn)。



大白也遇到過臨時過來店里玩劇本殺的新玩家,沒有預(yù)約,需要其他玩家還有空房間。他只能趕緊想辦法幫ta拼人,但是有時候店里房間已滿,也沒法再開場。興沖沖想來玩的小伙伴只能等上一段時間,或者空手而回,大白覺得有些抱歉。玩本的話還是比較建議大家提前聯(lián)系店家約本和房間,這樣也可以避免拼不上白跑一趟,大白說。PLIN有時候頭疼的是,有些新玩家對于玩劇本的時間沒有概念。劇本殺復(fù)盤解析劇透測評真相答案兇手角色他們在中途玩一半的時候發(fā)現(xiàn)還需要時間,說道,“原來要三四個小時,我還以為一兩個鐘就能結(jié)束。”然后一直詢問PLIN還有多久才能結(jié)束,或者因?yàn)楹竺孀约哼€有其他安排所以跳車離場了。




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