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一是環(huán)境與劇本殺的高契合度。劇本殺和場(chǎng)景的融合,基本訴求在于不讓游客「出戲」,裝飾裝修的粗制濫造、道具的隨意堆砌、NPC和DM的不夠敬業(yè),都會(huì)讓游客難以沉浸其中。二是社交需求的滿足。劇本殺賦予場(chǎng)館新的社交場(chǎng)景,相聚一堂卻互不相識(shí)的年輕人需要順暢地破冰、建立合作,這就需要在主題選擇、組隊(duì)、解密互動(dòng)設(shè)計(jì)以及粉絲社群運(yùn)營(yíng)上有所創(chuàng)新。三是多元化體驗(yàn)的高級(jí)追求。劇本殺與場(chǎng)館的融合,不能只停留在形式上,一味追求驚悚的「鬼屋」早已被玩家淘汰,深度挖掘劇本殺的觸點(diǎn),充劇本殺復(fù)盤解析分?jǐn)U展體驗(yàn)元素成為劇本殺從業(yè)者新的風(fēng)向標(biāo)。實(shí)景劇本殺產(chǎn)品的核心要義在于沉浸式體驗(yàn),基于硬核的IP主題,緊貼景區(qū)本身的特質(zhì)和本地屬性,橫向擴(kuò)展劇本項(xiàng)目,縱向打造劇本深度,在注重游客體驗(yàn)的基本要求之上,增加與游客之間的情感鏈接,而不能顧此失彼。如此一來(lái),要解決劇本殺在沉浸式場(chǎng)景內(nèi)長(zhǎng)期落地的燃眉之急,不僅需要「上好硬菜」,貼合場(chǎng)景及背景生產(chǎn)高適配度的內(nèi)容,調(diào)動(dòng)更多的元素去營(yíng)造宏大而完整的沉浸式場(chǎng)景;還需要顧及持續(xù)穩(wěn)定的獲客能力、規(guī)范精細(xì)的服務(wù)流程、長(zhǎng)久地投入和經(jīng)營(yíng)等「軟服務(wù)」層面。當(dāng)然,在享受劇本殺跨界融合帶來(lái)紅利的同時(shí),要注意避免「重建設(shè)、輕運(yùn)營(yíng)」的現(xiàn)象,僅依賴「網(wǎng)紅」「模仿」「抄襲」,只會(huì)頻頻踩雷翻車,陷入惡性循環(huán)。圖片可能性空間「劇本殺+」的加號(hào)并不是簡(jiǎn)單的加法,而是具有聯(lián)動(dòng)共生的無(wú)限可能。一方面,文娛對(duì)劇本殺的聯(lián)動(dòng)賦能,為劇本殺提供了更多的玩法。汩羅屈子文化園,一場(chǎng)由芒果互娛、三湘印象、華錄百納、汩羅市文旅集團(tuán)、予樂(lè)文化,聯(lián)合推出的國(guó)內(nèi)結(jié)合沉浸式劇本秀和國(guó)風(fēng)音樂(lè)的活動(dòng):「九鼎天問(wèn)·滄浪」兩天一夜沉浸式劇本秀,用非傳統(tǒng)的主題活動(dòng)為傳統(tǒng)節(jié)日端午節(jié)賦能。游客身穿古裝,夢(mèng)回戰(zhàn)國(guó),以屈子門徒的身份重睹屈子投江壯舉,對(duì)話、選擇、解謎,互動(dòng)即演繹,在盤活傳統(tǒng)文化資源的同時(shí),催生出新時(shí)代的愛(ài)國(guó)情懷。




在一場(chǎng)劇本游戲里,每個(gè)玩家扮演的角色都有相對(duì)應(yīng)的任務(wù),也一定會(huì)有玩家選中了兇手位。新玩家可能會(huì)在這上面,也存在一些誤區(qū)。子衿在開(kāi)本時(shí),交代了大家不能自爆,而拿到兇手位的新手玩家,在看完本的自我介紹環(huán)節(jié)出現(xiàn)了問(wèn)題?!拔医蠿XX,我好像殺人了?!痹谶@個(gè)游戲中,開(kāi)場(chǎng)或者中途兇手自爆,基本上會(huì)造成這場(chǎng)劇本游戲的結(jié)束,大家所花費(fèi)的金錢和時(shí)間都會(huì)被浪費(fèi)。就像一場(chǎng)LOL的賽區(qū)競(jìng)賽剛開(kāi)始,劇本殺復(fù)盤解析隊(duì)友就選擇投降,但是你為了這場(chǎng)游戲?qū)iT來(lái)到了這兒,還花了錢。亦澤在玩《極樂(lè)密室》時(shí),遇到了兩位新手玩家,兩位小伙伴為了完成隱藏的任務(wù),一句話都沒(méi)有說(shuō),使勁問(wèn),也只是回以微笑。其實(shí)劇本游戲的終目的是推兇或者還原,一些任務(wù)的設(shè)置也是為了讓游戲進(jìn)程更加豐富有趣。但是很多信息都藏在玩家各自的劇本里,所以開(kāi)口交流非常重要。適當(dāng)?shù)剡M(jìn)行信息透露,或者在其他玩家們找到石錘的證據(jù)時(shí)回應(yīng),才能讓游戲的進(jìn)程順利地進(jìn)行下去。破謎在帶一車新手玩家時(shí),遇到了一直沉默的玩家們?!拔以诜块g里面,他們一個(gè)字不說(shuō)看著我,我引導(dǎo)他們說(shuō)話也不說(shuō),也不聊。然后三輪證據(jù)全搜完,我一直引導(dǎo)他們,還是不開(kāi)口。小伙伴們,拿到兇手位也相當(dāng)于玩出花的時(shí)候來(lái)了,不要選擇自爆來(lái)結(jié)束這一場(chǎng)游戲哦。




劇本殺綜藝作為當(dāng)下內(nèi)容人進(jìn)行創(chuàng)作的風(fēng)口之一,風(fēng)光無(wú)限。但劇本殺綜藝化,無(wú)疑需要直面三大創(chuàng)新難點(diǎn)。,打磨高品質(zhì)劇本。無(wú)論是“明偵”的經(jīng)典片段,還是部分綜藝的吐槽,重點(diǎn)幾乎都放在了劇本上。角色代入性強(qiáng)、故事邏輯嚴(yán)密的劇本,才能滿足觀眾故事性、懸疑性、刺激性心理?!睹餍谴髠商健房倢?dǎo)演何忱很早就曾表示過(guò),早節(jié)目是讓專業(yè)編劇進(jìn)行劇本打磨,但發(fā)現(xiàn)效果不是很好,劇本殺復(fù)盤解析劇透測(cè)評(píng)真相答案兇手角色于是自己團(tuán)隊(duì)親自上陣,至少半年的劇本打磨,也為之后節(jié)目好的品相打下了深厚的基礎(chǔ)。第二,成也嘉賓,敗也嘉賓。選擇合適的嘉賓,相當(dāng)重要。尤其是此類節(jié)目具有一定的門檻,邏輯推理、證據(jù)搜索、投入喜愛(ài)程度、參與互動(dòng)感等等,所以需要綜合各種標(biāo)準(zhǔn)和維度,從而選擇為匹配合適的嘉賓人選。第三,互動(dòng)交流感很重要。對(duì)于此類節(jié)目,讓年輕受眾參與追隨格外重要,要知道這就好比當(dāng)年風(fēng)靡一時(shí)的狼人殺,并且誕生出很多相關(guān)主題的綜藝項(xiàng)目,但大都沒(méi)有活過(guò)兩季,根本原因在于互動(dòng)體驗(yàn)感較弱,反觀“劇本殺”綜藝落地時(shí),勢(shì)必要極其重視互動(dòng)感的設(shè)計(jì)和維護(hù),讓受眾用戶可以真正地參與其中,才是長(zhǎng)久之計(jì)??傊鳛樾碌膬?nèi)容消費(fèi)方式,很明顯劇本殺正在大刀闊斧地“殺”入年輕人們的社交新世界。那么作為精神消費(fèi)模式,劇本殺綜藝能否“殺”到當(dāng)下的年輕人,就看一線內(nèi)容人和平臺(tái)在今年的綜合布局和具體表現(xiàn)了,格外期待。


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