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小學生很挑剔。玩劇本殺,“本”好不好是他們能否堅持的關鍵。目前市場上流行的劇本大致有三類,歷史故事還原本、財商沙盤本、沉浸式邏輯推理本。歷史故事還原本多是以文學名著改編為主,比如有《三國演義》《哈利·波特》《西游記》《黃帝內劇本殺復盤解析經(jīng)》,擴充兒童的語文課外知識和閱讀知識面;財商沙盤本是深受兒童與家長歡迎的內容類型,類似于棋盤游戲《大富翁》,小朋友自己開公司,分別擔任CEO、CFO等角色,通過供需矛盾、金融詐騙、工商局查賬等一系列經(jīng)歷還原真實的經(jīng)商環(huán)境;邏輯推理類型對兒童的年齡限制比較高,要求有較縝密的邏輯思維,更接近于成人劇本殺。行業(yè)里的頭部入局者,幾乎都屬于劇本殺的“上游”,即劇本的生產(chǎn)方,將話語權牢牢掌握在自己手里。王剛所在的兒童書店品牌,在去年下半年增加了兒童劇本殺這一產(chǎn)品線,源頭上有自身的圖書生產(chǎn)資源加持,下游又有實體書店做承載,迅速打開市場局面,如今兒童劇本殺已成為品牌吸引書店加盟的優(yōu)勢產(chǎn)品。另一家較早入局的尖刀狼牙兒童劇本殺,以做劇本發(fā)行為主,成立于2015年,是靠做兒童營地教育起家,此前在做夏令營時團隊便開發(fā)了科研劇本《火星計劃》和財商劇本《小小MBA》,去年下半年兒童劇本殺流行后,品牌完成了轉型,并在之前劇本的基礎上研發(fā)打磨,如今旗下已有40多套劇本,與全國三千多家劇本殺門店實現(xiàn)劇本合作。
近年來,劇本殺行業(yè)迎來爆發(fā)式增長,成為不少創(chuàng)業(yè)者眼中的“致富密碼”。美團研究院數(shù)據(jù)顯示,2020年,線下劇本殺門店突破3萬家,到今年4月,其數(shù)量已突破4.5萬家。爆火的市場背后亦帶來許多思考:這些規(guī)模不一的門店劇本從何而來?這些劇本又是如何創(chuàng)作的?高收入的背后,這些原創(chuàng)門店和作者正在經(jīng)歷怎樣的隱憂? 浙江在線記者采訪發(fā)現(xiàn),和玩家劇本殺驚險刺激的體驗一樣,劇本殺劇本從創(chuàng)作到面世,同樣也是一場“冒險之旅”。作案手法、設置、故事走向……當一群人聚在一起激烈討論,到每一個細節(jié)時,我們一時誤以為身處劇本殺之局。 其實,這是劇本殺劇本創(chuàng)作團隊正在精心“打磨”一個劇本。相比當下騰飛式發(fā)展的劇本殺行業(yè),其靈魂載體劇本的創(chuàng)作步履要稍顯緩慢。 在業(yè)內,劇本殺門店的劇本來源一般分為兩種:自己創(chuàng)作和買本。由此衍生出兩類不同的劇本創(chuàng)作公司,即自己造血、承包整條產(chǎn)業(yè)鏈的線下劇本殺門店以及專門從事劇本創(chuàng)作的劇本殺工作室。作為杭州銷量榜的劇本殺門店,NINES推理館(以下簡稱“NINES”)隸屬的杭州橙愿文化策劃有限公司集品牌連鎖運營、IP內容開發(fā)、行業(yè)平臺服務于一體,以的劇本故事吸引了一批忠實粉絲。 談及背后的劇本創(chuàng)作,NINES推理館創(chuàng)始人之一的馬琛婷為浙江在線記者復盤了公司劇本創(chuàng)作的大致流程,“一般一個劇本需要3-4個月才能打磨出來,大致會經(jīng)歷立項、文本創(chuàng)作、多次測試等環(huán)節(jié),效果不理想隨時有推翻重寫的可能,”馬琛婷說,一般劇本需5次左右的測試方能定稿。因NINES打造的為實景體驗,測試完成后,還需對接、音效、設計、演藝等團隊進行現(xiàn)場置景,打磨時間進一步拉長。 因此,盡管創(chuàng)作團隊在30人左右,但其一年終正式發(fā)行的劇本數(shù)量僅在5-10本之間。劇本創(chuàng)作完成只是基礎的一步。從定稿到面世,游戲玩法能否獲得玩家青睞?劇本殺劇本也在經(jīng)歷一段“冒險之旅”。 專注于劇本創(chuàng)作與發(fā)行的工作室主要面向線下門店,形成了一套相對成熟的銷售體系。據(jù)介紹,劇本殺劇本分為盒裝本、城市限定本、本三類。盒裝本銷售不限量,城市限定本一個城市只有三家門店擁有,本則按照一個城市一家店的模式開放。怎樣推介好劇本?據(jù)悉,劇本展是劇本被商家看到的重要渠道之一,工作室在展會上展示作品,店家則參展挖掘有潛力的劇本。 在劇本殺行業(yè)快速發(fā)展的背景下,劇本也經(jīng)歷著影視發(fā)行同樣的困境,在走入市場前一切都是未知的。團隊辛苦幾個月所做的成果有可能成為爆款,“今年一年就不用干了”,也有可能“撲街”,幾個月的打磨付之東流。對于“自產(chǎn)自銷”的劇本公司。劇本殺復盤答案 他們可能面臨更多的風險。例如NINES的劇本發(fā)行以自家門店為主,在走向市場時,NINES的發(fā)力點是打造劇本實景。實景劇本能帶來更好的消費者體驗,卻也意味著更多經(jīng)營成本。馬琛婷透露,目前門店一款實景主題的打造成本在三十萬以上。盡管此前做過市場測評,但耗費如此成本打造的劇本和場景面世后能否成為下一個爆款,這仍可能是一場冒險。 三四個月打磨,五次內測,可能成廢本,一份劇本真正走向市場并不容易,但形成鮮明反差的是,一本劇本被盜版使用卻輕而易舉。面對這些問題,行業(yè)人在無奈中也帶著對行業(yè)發(fā)展的信心:劇本殺正在被越來越多的用戶接受,大浪淘沙之后,精品內容仍是打開這一市場的“鑰匙”。今年文娛領域的熱門概念里,劇本殺是一個繞不開的關鍵詞。 從熱門綜藝到線下社交,劇本殺被頻繁「劃重點」,「萬物皆可沉浸式」的「劇本殺+」也已經(jīng)來勢洶洶。而它在具備巨大潛力的同時,將騰飛于「風口」還是徘徊于「路口」成為備受關注的議題。據(jù)2021實體劇本殺消費洞察報告顯示:預計2021年國內劇本殺市場規(guī)模將超過150億元,消費者規(guī)模或達941萬。實體劇本殺用戶中,超四成消費頻次在每周一次以上,超63%會在兩周內消費劇本殺1次以上……
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你對恐怖的感受啟動了心理防御的“壓抑”機制,是因為劇情中的人物角色,你在現(xiàn)實生活中有過體驗嗎?是否從小時候記事起,就在書籍、影視片中看過或者聽人講過這樣的情景,讓你對以往的恐怖情景進行了再現(xiàn),對“劇本殺”中這些恐怖形象產(chǎn)生了害怕?其實,很多時候,我們會產(chǎn)生恐怖心理是因為對未知領域認識不足,對自己的認知不夠堅定,讓你在體驗真實性很強的恐怖“劇本殺”時,把自己的感受也帶入到這種情景里面去了。你現(xiàn)在需要區(qū)分現(xiàn)實和劇情,從恐怖的情景中抽離出來,回歸真實的現(xiàn)實生活。不知你是否聽說過“魯迅墳場踢鬼”的故事?有一次魯迅深夜回家,為了抄近路,在穿過有些陰森的墳場時,劇本殺復盤解析看見遠處草叢里有個忽高忽低的白影,慢慢地向他“飄”過來。在那種情景下,魯迅一開始也感到有些害怕,但很快就冷靜了下來。因為曾學過醫(yī),他知道鬼在這世界上是不存在的,所以他快步走近那個白影,用力踢了一下,發(fā)現(xiàn)原來是一個盜墓賊。魯迅后來笑說“鬼只要被踢一下,就變成了人”。在魯迅的認知里,“世上只有鬼怕人的,哪有人怕鬼的”,這種堅定的信念讓他克服了對“鬼”的恐懼。在這個故事中,如果他因為恐懼而不去現(xiàn)場探究,很可能就真的會在心里留下“遇見鬼”的陰影了。很多時候,因為人們的害怕心理,往往會以訛傳訛,把人們認知中構造出來的恐怖形象傳播得神乎其神。生活中,我們要懷有一種陽光自信的心態(tài),面對外界各種壓力各種恐懼才能迎刃而解。在面對這些令人恐怖的場景時,需要區(qū)分出劇本和演員這兩者的關系,嘗試找到劇情里人物的感受與我們現(xiàn)實生活中某些遭遇過的感受是否有相似的體驗??梢园堰@些恐懼感受跟心理老師聊聊,把它暴曬在陽光下;另外,我們也可以多看看科學類書籍,用科學的力量驅逐內心的恐懼;同時,還可以和小伙伴多參加一些內容積極、陽光向上的集體活動。
指的是著重渲染恐怖氛圍的劇本,玩恐怖本時通常店家會安排陰森森的背景音樂或者幽暗的環(huán)境,在游戲過程中,甚至會有NPC出現(xiàn)。歡 樂 本指的是著重營造歡樂氛圍的劇本,歡樂本一般都是歡樂沙雕的故事、設定、人物,劇本的筆風會比較搞笑詼諧,核心在于游戲過程的歡樂。機 制 本指的是著重游戲機制和規(guī)則的劇本,劇本殺復盤解析機制本會在劇本內設置一些游戲機制和規(guī)則,玩家需要根據(jù)機制來進行游戲,通過小游戲小機制的玩法,來獲得劇本當中的優(yōu)勢。陣 營 本陣營本主要是將所有玩家劃分成不同陣營來進行游戲,通常需要玩家以陣營的形式來完成任務,但陣營本的敵友并不明確,這就給了一些玩家演戲欺騙他人的空間。結局通常為陣營的勝利或失敗,而不是個人的輸贏。情 感 本俗稱“哭哭本”。指的是著重情感沉浸的劇本,情感本的核心就是通過愛情、親情、友情等情感來讓玩家產(chǎn)生共情。玩家玩情感本重要的就是代入沉浸到人物的故事中,體會人物的感情。由華語大業(yè)發(fā)行的首部劇本殺《荒謬》,它的類型便是推理和還原。
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