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搜【聚狼劇本殺】獲取復(fù)盤(pán)(大興安嶺市分公司)多年來(lái)秉承“追求卓越,用心鑄造好品質(zhì)”的企業(yè)核心理念,與時(shí)俱進(jìn),推行品牌運(yùn)營(yíng)戰(zhàn)略,使公司 劇本殺產(chǎn)品有著優(yōu)良的性價(jià)比以及快捷的服務(wù)特點(diǎn),以“誠(chéng)信為本、務(wù)實(shí)創(chuàng)新、強(qiáng)化管理、力創(chuàng)新高”的經(jīng)營(yíng)方針,打造充滿活力和競(jìng)爭(zhēng)力的企業(yè),用務(wù)實(shí)的姿態(tài)與海內(nèi)外客商精誠(chéng)合作,攜手共創(chuàng)美好明天。
一般一場(chǎng)劇本游戲,加上復(fù)盤(pán)討論,需要3-5個(gè)小時(shí)的時(shí)間,而中途離場(chǎng)對(duì)這個(gè)劇本的體驗(yàn)和其他玩家的影響非常大,相當(dāng)于這個(gè)本還沒(méi)玩完但是廢了。PLIN希望玩家們玩本的時(shí)候都能空出充分的時(shí)間,這樣才能完整地感受整個(gè)劇本。Momo一開(kāi)始玩劇本的時(shí)候,還以為是實(shí)景搜證。事實(shí)上大部分劇本殺門店都不是實(shí)景搜證,除非玩的是實(shí)景劇本。劇本殺復(fù)盤(pán)解析劇透測(cè)評(píng)真相答案兇手角色“受《明偵》影響,我初以為是實(shí)景搜證,真正玩的時(shí)候才發(fā)現(xiàn)不是,是看線索卡。但發(fā)現(xiàn)線索卡確實(shí)對(duì)我們玩家友好一些,更加集中清晰,有方向可以盤(pán)?!倍?“我就要玩這個(gè)本”小千在開(kāi)恐怖本的時(shí)候,遇到了一種他從沒(méi)遇到過(guò)的情況?!皟蓚€(gè)剛玩本的小姐姐一定要玩恐怖本,但是她們玩一半又很害怕,就打電話給各自的男朋友。于是玩本的人又多了兩個(gè),還是遠(yuǎn)程的。”歐娜遇到的,是一群新手玩家對(duì)自己本身的推理能力非常自信,于是她與四個(gè)新手一起玩了《七個(gè)密室》?!巴姹緯r(shí),我心態(tài)崩了?!睔W娜說(shuō)道。
數(shù)據(jù)顯示,劇本殺的核心消費(fèi)人群為喜歡邏輯推理、角色扮演及新鮮體驗(yàn)的年輕人,30歲以下用戶占比達(dá)75%。其中,學(xué)生群體的占比較高,達(dá)到28%。小佳介紹,目前玩劇本殺基本上是自己組局,有固定的朋友一起玩?!拔覀冇袀€(gè)小群,供日常閑聊還有約本,商量好了就聯(lián)系店家約時(shí)間,人不夠的話就會(huì)找人拼團(tuán)?!蓖婕疫x擇門店標(biāo)準(zhǔn)不一,劇本質(zhì)量是重要因素多位受訪者表示,剛開(kāi)始玩劇本殺的時(shí)候,免不了要“踩雷”。隨著玩劇本殺的次數(shù)增多,劇本殺復(fù)盤(pán)解析尋找好劇本和門店也會(huì)更有經(jīng)驗(yàn)。小佳表示,自己曾經(jīng)遇到過(guò)DM(劇本殺主持人)全程玩手機(jī)的情況,流程沒(méi)進(jìn)展也不推動(dòng)不提醒,而且漏環(huán)節(jié),體驗(yàn)感很差?!艾F(xiàn)在我固定去的幾個(gè)店家都是經(jīng)過(guò)精心篩選的?!薄伴_(kāi)始不熟悉的時(shí)候主要看門店,體驗(yàn)多了就有經(jīng)驗(yàn)了,現(xiàn)在更注重劇本,根據(jù)劇本去實(shí)體店消費(fèi)?!毙〖颜f(shuō)。“對(duì)我來(lái)說(shuō)聚會(huì)的快樂(lè)大于劇本,我會(huì)尊重朋友的選擇,告訴他們只要不是恐怖本,太難的本就行。”小汐介紹,此外,也會(huì)參考體驗(yàn)、環(huán)境、服裝、交通、評(píng)分等方面。有時(shí)為了更好的劇本,玩家也會(huì)不辭辛苦跑到較遠(yuǎn)的門店去體驗(yàn)。21歲的大學(xué)生小汐表示,去不去更遠(yuǎn)的門店要看劇本有多特別。“只有那種大場(chǎng)景、高還原度、沉浸感強(qiáng)、劇情特別且構(gòu)思較宏大的本,比如去郊區(qū)的別墅打古宅世界觀的本,去青城山打古風(fēng)客棧的本,我才會(huì)考慮走更遠(yuǎn)的路。”小佳也表示,有時(shí)為了特定的劇本會(huì)跨區(qū)去很遠(yuǎn)的門店,但不會(huì)跨省市。
也是在密集打本,試圖以積極的姿態(tài)逃避真實(shí)生活后,李楊然才發(fā)現(xiàn),想象中的美好世界并沒(méi)有來(lái)臨。劇本殺非但沒(méi)有解決現(xiàn)實(shí)中的問(wèn)題,游戲里的問(wèn)題甚至開(kāi)始在現(xiàn)實(shí)世界溢出,直至影響了現(xiàn)實(shí)世界。2021年3月,在和朋友玩一個(gè)陣營(yíng)本時(shí),對(duì)立陣營(yíng)的朋友們拉著他進(jìn)入小房間,祈求著讓他不要拆穿他和隊(duì)友。李楊然知道,如果做了這個(gè)決定,自己獲勝的幾率會(huì)大大降低。但是面對(duì)著朋友的眼神,他還是點(diǎn)點(diǎn)頭應(yīng)允。劇本殺復(fù)盤(pán)解析劇透測(cè)評(píng)真相答案兇手角色到現(xiàn)在,他已經(jīng)記不清后來(lái)發(fā)生的故事情節(jié),只記得朋友們的集體歡呼慶祝和一旁略顯尷尬的自己。那是一種格格不入的情緒,懊悔,喪惱,失望,他內(nèi)心知道,朋友們利用了自己不會(huì)當(dāng)面拒絕他人的軟弱——用現(xiàn)實(shí)生活中他的性格特質(zhì)在虛擬世界里打敗他。劇本殺本身有規(guī)則,但玩家可以自由地作出各種有創(chuàng)作力的操作?!盀楹我`背我的意愿強(qiáng)行讓我做選擇呢?”那一刻,原本在劇本殺里體會(huì)到的自由感開(kāi)始崩塌,李楊然頭一次對(duì)劇本殺感到厭倦。同一周內(nèi),他又和朋友去打本《拆遷》,同樣是一個(gè)強(qiáng)陣營(yíng)的劇本,李楊然扮演的角色需要完成欺騙對(duì)面陣營(yíng)里一個(gè)老好人的任務(wù):接近他,取得他的信任,然后背叛他。結(jié)局揭曉,李楊然陣營(yíng)獲得了勝利,但扮演被欺騙角色的朋友卻泣不成聲。一個(gè)承受著好友背叛帶來(lái)的傷害,一個(gè)忍受著背叛好友的愧疚,游戲結(jié)束后的幾周,兩位昔日的好友已經(jīng)無(wú)法面對(duì)彼此,誰(shuí)都沒(méi)有聯(lián)系對(duì)方。
雖然第二個(gè)作品花費(fèi)了很多時(shí)間精力,但我知道,對(duì)于一個(gè)差強(qiáng)人意的半成品,與其浪費(fèi)更多時(shí)間打磨,不如果斷放棄,于是我再次開(kāi)啟了新的創(chuàng)作??粗P記本電腦的鍵盤(pán)膜都磨出了洞,我仔細(xì)統(tǒng)計(jì)了作品數(shù)次修改的版本,在這半年里,之前創(chuàng)作加修改的字?jǐn)?shù)累計(jì)已經(jīng)超過(guò)了二十萬(wàn)字,達(dá)到了一部長(zhǎng)篇小說(shuō)的體量。劇本殺復(fù)盤(pán)解析有了前兩次失敗積累的經(jīng)驗(yàn),這次我選擇的是對(duì)于新手作者來(lái)說(shuō)比較容易入手的歡樂(lè)機(jī)制題材。也許我天生就有些幽默細(xì)胞,這次的創(chuàng)作,相比前兩次更加順暢,不到一個(gè)月,我就完成了初稿。按照慣例,我邀請(qǐng)了劇本店的合作伙伴和相熟的客人體驗(yàn)了出爐的作品。令我驚喜的是,這次的作品測(cè)試效果非常好,大家測(cè)試下來(lái),給出了很高的評(píng)價(jià),全程歡樂(lè)氛圍在線,體驗(yàn)并不輸市面上已經(jīng)發(fā)行的同類型劇本。這時(shí),我才算真正松了一口氣。根據(jù)大家給出的修改建議,測(cè)試過(guò)后,我繼續(xù)對(duì)作品進(jìn)行了數(shù)次的打磨修改,終于在兩個(gè)多月后,完成了定稿。幾乎沒(méi)有費(fèi)什么周折,我將新作品順利投稿到了某知名的發(fā)行工作室。這家發(fā)行工作室成立較早,曾經(jīng)出品過(guò)銷量五千余套的爆款劇本殺,在全國(guó)行業(yè)內(nèi)排名前十,收到我的投稿之前,才出品過(guò)一個(gè)以寵物為題材的劇本殺作品,短時(shí)間內(nèi),僅在展會(huì)上,銷量就突破了千套。入行已經(jīng)有了一段時(shí)間,我也明白單是作品好,如果發(fā)行的工作室沒(méi)有實(shí)力宣傳,依然很難獲得很好的銷量,同樣,有知名度的發(fā)行工作室,并不缺來(lái)自全國(guó)各地的投稿,對(duì)于作品審核的要求也更高。在一周忐忑的等待后,我終于接到了工作室的來(lái)電,對(duì)方測(cè)試了我的作品后非常滿意,表示愿意簽下我的作品,由工作室發(fā)行出品。
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