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另一方面,劇本殺行業(yè)從隱患到內(nèi)容不當(dāng)導(dǎo)致風(fēng)險頻發(fā),而連鎖KTV品牌則經(jīng)歷了多年規(guī)范化的管理,讓顧客更加也更放心。2022年1月,上海市文旅局正式發(fā)布《上海市密室劇本殺內(nèi)容備案管理規(guī)定》,這意味著,劇本殺行業(yè)過去面臨的場所隱患、內(nèi)容不當(dāng)誘導(dǎo)、經(jīng)營資質(zhì)不合規(guī)等問題即將進(jìn)入監(jiān)管范圍。在相關(guān)媒體的報道中,也有多位劇本殺從業(yè)者表示,除了疫情、城市管理以及行業(yè)各種“內(nèi)卷”給劇本殺行業(yè)的發(fā)展帶來極大的不確定的同時,劇本殺復(fù)盤解析劇本殺行業(yè)的問題:“行業(yè)正規(guī)化”和“劇本發(fā)行的版號問題”也亟需解決。02穿越娛樂行業(yè)周期的KTV對比看似網(wǎng)紅的新型業(yè)態(tài),KTV行業(yè)無疑是久經(jīng)考驗(yàn),并且穿越了不同行業(yè)的歷史周期。2017年,迷你K歌亭在資本追逐下開始了“野蠻生長”,但短短2-3年時間,迷你K歌亭就因?yàn)樾枨蟛蛔憔W(wǎng)點(diǎn)過剩而留下一地雞毛,今天也逐漸消失在大眾的視線當(dāng)中。2019年,因?yàn)殡娨暰C藝《密室大逃脫》的助推,密室逃脫橫空出世,但其市場規(guī)模始終未能超過百億。
本腳步雖緩,但劇本殺創(chuàng)業(yè)的低門檻,吸引了眾多想要通過開店發(fā)家致富的普通人。劇本殺線下門店“高速低質(zhì)”的野蠻生長隨之而來。一方面,根據(jù)美團(tuán)研究院數(shù)據(jù),截至今年4月,國內(nèi)劇本殺門店數(shù)量從2019年的2400家上升到4.5萬家,預(yù)測今年年年底將達(dá)到6萬家,三年間店面數(shù)量翻了近25倍。同時天眼查數(shù)據(jù)顯示,劇本殺復(fù)盤解析我國目前共有近8500家劇本殺相關(guān)企業(yè),近6成注冊于1年內(nèi)。而另一方面,2020年,我國共注銷近350家劇本殺相關(guān)企業(yè),2021年前五個月里,相關(guān)企業(yè)注銷數(shù)量達(dá)到了200家,僅今年4月共注銷近100家相關(guān)企業(yè),環(huán)比增長102%。閑魚數(shù)據(jù)顯示,今年4月,閑魚平臺以“倒閉”為理由轉(zhuǎn)賣劇本、道具、門店桌椅等的數(shù)量較上月增加了110%。速生速死的現(xiàn)狀,導(dǎo)致劇本殺門店在大眾心中形成了“財(cái)富密碼”和“割韭菜”的雙重印象。同時,新興行業(yè)在短期內(nèi)的過分膨脹,讓劇本殺上下游供需不平衡、信息差過大、行業(yè)行為不規(guī)范等問題逐漸暴露,劇本殺出現(xiàn)了高度內(nèi)卷、“山頭”林立、惡性競爭等行業(yè)隱患。更加重要的是,門店暴增帶來了行業(yè)整體標(biāo)準(zhǔn)和內(nèi)容質(zhì)量的下滑,“劣幣驅(qū)逐良幣”難以避免。有入行較早的店家告訴刺猬公社:“舉個簡單的例子,過去DM(主持人)必須脫稿,要保證玩家的體驗(yàn),這是基本要求。因?yàn)镈M就是做這個的,不然我們怎么好意思收玩家這份錢。但是現(xiàn)在行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)在下滑,有的DM干脆照著讀本,我們想招合適的人都變得困難?!痹诔涑庵菽姆睒s中,一位調(diào)研劇本殺公司的投資人士遲遲未能確定投資目標(biāo),他向刺猬公社表示,自己現(xiàn)在還沒能看清楚。而不少資本方圍而不攻,多持觀望態(tài)度。一些有相關(guān)內(nèi)容業(yè)務(wù)的大廠和頭部公司,如騰訊、萬達(dá)等則主要通過IP授權(quán)與合作等方式試水,摸索方向。
這些因?yàn)閯”練⑾嘧R的陌生人,他們常常只記得彼此在劇本中的名字。有時,情侶會玩到親情線;有時,不相識的兩人也可能玩到愛情線;有時,原本是妹妹的人可能出演了姐姐……這些被重新編排的人際關(guān)系網(wǎng)絡(luò),成為劇本殺世界里獨(dú)具特色的寶貴體驗(yàn)。兩年時間里,李咯噔差不多玩了150個劇本,基本什么類型都有涉及,并收獲了一堆相互稱呼“我哥”“我妹”“我爸”“我老公”的朋友。桌游迷劉濟(jì)舟在2018年創(chuàng)辦了集石App,劇本殺復(fù)盤解析他認(rèn)為年輕人渴望線下社交的需求一直存在。從初流行的三國殺,到后來的狼人殺,再到現(xiàn)在的劇本殺,桌游已經(jīng)在國內(nèi)歷經(jīng)了三輪發(fā)展。在他看來,曾經(jīng)風(fēng)靡一時的三國殺、狼人殺,都屬于單品游戲,游戲規(guī)則基本固定,玩法單一,即便玩家再怎么演繹,也很容易走向同質(zhì)化,這也導(dǎo)致如今狼人殺桌游圈,新手玩家很難進(jìn)入。但劇本殺是個品類,內(nèi)容不斷在迭代,由于大量百花齊放的劇本被不斷創(chuàng)作出來,其生命周期就能夠變得很長。不過,他覺得,劇本殺要成為一項(xiàng)大眾娛樂活動,還存在兩個問題:入門門檻較高,玩家需要能夠愿意花費(fèi)4~5個小時安靜地閱讀劇本,集中注意力地跟大家一起玩;第二是從內(nèi)容創(chuàng)作上來看,當(dāng)玩家在嘗試50~80個劇本以后,能夠發(fā)現(xiàn)里面還是有套路可循,體驗(yàn)感就會遞減。
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